Vayamos al grano, como en mis últimos 2 posts, había estado dando opiniones sobre 2 de los álbumes que más me gustan entre los subgéneros del metal, pensé y dije "podría no sólo dar mi opinión de álbumes de metal, sino que también de cosas que me gustan" y es así como hoy se me ocurrió la idea de dar mi opinión sobre Resident Evil 7, juego que ya salió hace más de 6 años, pero que sigue siendo bueno a día de hoy.
Ficha técnica:
Resident Evil 7
Fecha de publicación: 24 de enero de 2017
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom
Director: Kuoshi Nakanishi
Guión: Richard Pearsey
Género: Survival Horror
Tras la amalgama de críticas muy variadas que recibió Resident Evil 6 (para mi buen juego pero no buen Resident Evil, ese juego es más un Left 4 Dead xD) por su cambio de enfoque completamente, Capcom optó por volver a las raíces de la franquicia en su siguiente entrega, y así es como nace Resident Evil 7, el retorno al survival horror que la gente tanto añoraba en la saga, personalmente fue un gran acierto ya que dotó al juego de un terror que la saga había perdido desde la salida de Resident Evil 5.
Sinopsis breve:
Controlamos a Ethan Winters, un tipo común y corriente que un día recibe un email de su esposa Mia Winters, quién llevaba desaparecida 3 años, diciéndole que estaba viva y estaba ubicada en la hacienda de los Baker, Ethan parte hacía el lugar, pero pronto las cosas no serían como él pensaba y luego tendrá que encaminarse en una travesía para salvar a Mia, y su propia vida.
A PARTIR DE AQUÍ SPOILER ALERT
Este fue el primer juego de la franquicia en tener una perspectiva en primera persona, algo que fue en cierta parte rechazado por los más elitistas del fandom por aquella época en la que se anunció este juego, menos mal que cuando salió, esa misma gente se tuvo que callar la boca y tragarse sus palabras, porque este cambio fue el punto fuerte del juego que le brindó aquella experiencia particular.
Y es que el juego al ser en primera persona ayuda mucho más a la inmersión del mismo ya que todos los acontecimientos los ves desde el punto de vista de Ethan, así que todo los horrores que enfrentes, y todo lo que ocurra en la trama, lo descubres tu mismo. Al principio te encuentras con Mia, quién en algún punto te ataca, sin saber por qué, tu te defiendes mientras que únicamente hay preguntas en tu cabeza.
Lo anterior junto a la ambientación tan oscura le brinda el terror que tanto quería la gente que volviera a Resident Evil, y lo logra muy bien porque en todo momento estás en tensión ya que no sabes en qué momento aparecerá algún enemigo para complicarte la vida, y como la munición escasea, será más difícil hacerles frente, por lo que tendrás que escapar casi siempre.
Gráficamente el título se ve excelente, y es que supieron aprovechar bastante su nuevo motor RE Engine, porque ves con lujo de detalle todo, desde la ambientación, pasando por los enemigos, hasta supieron aprovecharlo en los puzzles como los puzzles de sombras, que consisten en poner un objeto para proyectar una sombra sobre un cuadro e imite la forma de algo que esté pintado sobre ello, para abrir algún pasadizo secreto, lo cual me parece un añadido bastante original ya que añade la dificultad de buscar el objeto más apropiado que proyecte la sombra adecuadamente, porque no todos los objetos sirven para esto, y también está el hecho de girar el objeto hasta que encontrar la posición correcta que proyecte bien la sombra y completar el puzzle, también fue un buen lavado de cara a los puzzles en la saga, ya que se habían convertido casi siempre en los mismos, buscar tres objetos para abrir una puerta, combinar colores y etc.
En cuanto a los enemigos, honestamente no hay mucha variedad, están los Molded (holomorfos en español) que son creados por el hongo que infectó tanto a Mia, como a la familia Baker, y otras variantes como un Molded gordo que es muy resistente al daño y que al morir explota, causando daño al jugador si se está muy cerca, un Molded que va a cuatro patas que recuerda mucho a los Lickers de los juegos clásicos, estos son más débiles pero son muy rápidos por lo que hay que apuntar bien para matarlos, también existen otros enemigos como arañas y moscas, que son generados por Marguerite Baker gracias a la infección, estos enemigos pueden ser molestos pero sólo aparecen en cierta zona del juego, así que no son la gran cosa. Los Molded son el enemigo más común que te vas a encontrar a lo largo del juego por lo general son resistentes así que es importante saber cuándo pelear, o cuando huir de ellos.
Tampoco hay gran variedad de armas, están las que te encuentras en el juego y las desbloqueables, no está mal y tiene sentido que sea así, estás en una simple casa, no en una base militar, así que así como está, cumple perfectamente con su función.
Hay 3 jefes a enfrentar, los cuales son Jack Baker, Marguerite Baker y Eveline, a Jack lo enfrentas 3 veces, la primera en el garaje en un combate bastante tensionante dónde no tienes ningún recurso a disposición para hacerle frente debidamente y tendrás que ingeniártelas para derrotarlo, la segunda en un combate con motosierras donde deberás resistir bastante para poder ganarle, y en la última siendo su versión mutada, y de las más atemorizantes en cierto modo gracias a la gran calidad gráfica que provee el ya antes mencionado RE Engine. Esta pelea sigue la mecánica clásica de los Resident Evil, apuntarle a algún punto débil que tenga, por lo general unos ojos que aparecen, para poder hacerle daño, ya que el resto de su cuerpo es invulnerable.
En cuanto a la pelea contra Marguerite, es como siempre, dispararle a su punto débil hasta que muera, con la diferencia de que es la única vez que la vas a enfrentar en todo el juego ya que una vez muera, no mutará. Un aspecto negativo de esta pelea que no me agradó mucho que digamos, es que este jefe es una esponja de balas literalmente, resiste muchísimo, incluso en la dificultad más fácil, ya que el juego no te muestra un feedback de que le estás haciendo daño de verdad, no es que haga la pelea imposible, pero sí que pierde un poco porque no sabes si tus ataques le hacen daño.
En la humilde opinión de ese servidor, los jefes del juego no tienen una dificultad tan elevada, eso sí visualmente se ven bien y pegan perfecto con lo que ya nos ha mostrado la saga anteriormente, pero si manejas bien los recursos, ahorrando munición y medicamentos, se pasan sin mayor problema, no es que sea un punto tremendamente negativo en el juego, pero hubieran podido hacer algo aún mejor, mejor de lo que ya fueron incluso.
A lo largo del juego te ayuda Zoe Baker, la única Baker que no pereció ante el control mental de Eveline, aunque si está infectada con el hongo, es Zoe quién te dice que hay un suero que puede curarla a ella y a Mia, revelándolos que Mia estaba bajo el control de Eveline, explicando el por qué de su comportamiento tan violento contra el protagonista.
En algún momento te encuentras con Lucas otro de los Baker, este a diferencia de los demás no está bajo control de Eveline, pero si está infectado, logro deshacerse del control mental con un suero que le dio una empresa llamada Las conexiones, a cambio de que diera información sobre Eveline, así que sí, este personaje es malo de por sí, aunque fuera un genio desde niño con cosas relacionadas a ingeniería, en un documento dentro del mismo juego nos dice que dejó morir a un niño que le hacía bullying encerrándolo en su ático con la excusa de que era su fiesta de cumpleaños, este si es un verdadero hijo de puta, sobre todo porque expone a Ethan a peligrosas trampas, pudo haber muerto incluso de no ser porque vio una cinta de video donde Clancy Jarvis (el protagonista de algunos dlc y uno de los que peor la pasó en el juego) era víctima de una de las trampas mortales de Lucas.
Aunque no lo enfrentemos directamente en la campaña principal, sabemos que muere a manos de Chris Redfield en el dlc Not a Hero.
Así que derrotas a los jefes ya antes mencionados, menos Eveline y consigues el suero, desafortunadamente usas uno de los sueros contra Jack mutado para matarlo (porque en el juego se explica que si se inyecta el suero en alguien que lleva infectado mucho tiempo, muere, cosa que es un error argumental porque al curar a Mia no muere y ella lleva infectada 3 años) y como quedó un suero, ahora tienes que elegir a quién curar, sacando así o el final bueno el final malo, si eliges salvar a Mia (que es la decisión canon y la más obvia), habrás escogido el final bueno, por lo contrario, si eliges a Zoe, habrás elegido el final malo. Siendo sincero, poner esta decisión en el juego fue algo innecesario y un despropósito ya que en un principio llegas al lugar de los Baker para salvar a Mia, no tiene tanto sentido que pases por todos los peligros que pasaste, para elegir salvar a Zoe, puede que Zoe te haya ayudado mucho a lo largo del juego, y que Mia te haya atacado, para motivarte a elegir este final pero ya para ese punto del juego sabes que Mia está infectada por el hongo, así que es más lógico salvarla a ella, aparte Ethan promete enviarle ayuda, y sí cumple porque en el dlc The end of Zoe, es rescatada.
Luego escapas en un pequeño bote con quién hayas elegido salvar, pero de repente te encuentras con el barco grande que trajo a Eveline, ella los encuentra, y vuelca el bote, Ethan quedando inconsciente allí mismo.
Ahora controlas a Mia quién está cerca del barco, seguidamente encuentra a Ethan inconsciente, antes de ayudarlo, es arrastrado por Eveline llevándolo a alguna parte del barco. Adentrándote más, descubrimos por medio de una cinta de video que Eveline nos obliga a ver, que Mia trabajaba para una compañía de armas biológicas, y que Eveline era una de esas, mientras la transportaban, Mia y otro personaje llamado Alan se hacían pasar por la madre y el padre de Eveline, respectivamente, pero algo sale mal y Eveline empieza a matar a los trabajadores del barco, Eveline mata a Alan porque este la insultó y quiere a Mia como su madre, pero termina siendo infectada y luego el barco se accidenta, terminando cerca de la casa de los Baker.
El jefe final es nadie más que Eveline, ella fue la que contagió a los Baker, y esto te lo dice Jack (también te lo explican el dlc Daughters) en una especie de sueño que tiene Ethan antes de ser encontrado por Mia en el barco, Jack le explica que la niña quería una familia infectando a todos y expandiendo su familia secuestrando gente que pasaba cerca a la casa, lo último que te pide Jack es que salves a su familia, todo esto quiere decir que los Baker nunca fueron malos, sino que tuvieron la mala fortuna de encontrarse con Eveline.
Este momento es de los momentos más tristes del juego, te revela que todo el tiempo los Baker estuvieron bajo el control de Eveline y actuando contra su voluntad, dándote el impulso de acabar con Eveline de una vez y acabar también con el sufrimiento de todos los afectados. También da a entender de alguna forma que la mutomiceta, el hongo que infectó a todos, conserva la consciencia del huésped y que este es consciente de todas sus acciones sin poder oponerse, dando a entender que si Ethan pudo hablar con el Jack verdadero, es que está infectado también (esto lo confirman en su totalidad en Resident Evil Village)
Después de esto Ethan despierta y es liberado por Mia, luego atraviesa unas minas para llegar a la casa donde estaba Eveline quien se revela que la anciana que te encontrabas en el juego era ella, luego muta y te enfrentas a un monstruo gigante, tras un gran esfuerzo y con ayuda de unos agentes que te dan un arma con munición especial, termina muriendo. Esta pelea no es para nada difícil pero es muy satisfactoria ya sabiendo lo que nos dijo Jack anteriormente.
Luego llega nada más y nada menos que Chris Redfield, refiriéndose a sí mismo sencillamente como Redfield a salvarte, y acá hubo mucha queja del fandom, ya que se pensaba que no era el verdadero Chris por su radical cambio físico, y por el hecho de que llegó en un helicóptero de Umbrella, luego se le dio una explicación a todo eso y es que sí es el Chris que todos conocemos sólo que Capcom quiso hacer sus personajes con facciones físicas más realistas (de todas formas en Resident Evil Village volvieron a darle un aspecto más parecido al que tenía en Resident Evil 6) por lo que por eso Chris tuvo un cambio tan brusco. En el dlc Not a Hero, explican que Chris trabaja en una nueva Umbrella con el logo rediseñado en azul, una nueva organización con el fin de combatir contra armas biológicas y así dar solución a los errores que cometió la Umbrella original en el pasado.
En términos generales, para mi, un juegazo con todas las letras, no quise hacer tanto spoiler pero quería también mostrar la gran narrativa que tiene el juego, explicándote todo a su ritmo y también brindándonos una gran historia dejándonos con muchas ganas de más. Un juego donde el apartado técnico fue perfectamente logrado en pro de brindar una enorme experiencia, con uno que otro problema pequeño, pero que no entorpece para nada el producto final, Capcom logró con este juego devolver la franquicia a sus raíces y darle ese respiro de esperanza a los jugadores que pensaban que la saga murió en el 6, una magistral ejecución de survival horror con una gran narrativa y un muy buen ejemplo de cómo se debe hacer un buen juego de terror (aprendan de este juego futuros desarrolladores) está dentro del top 5 mejores juegos de Resident Evil para mi. ¡Hasta luego, cuídense!