Hace poco estuve indagando sobre algunos juegos que he jugado, y recordé algunos de los más difíciles que he probado, y entonces pensé "esto sería buena idea para un top", y así es como nació este post, los juegos estarán ordenados desde el "menos" difícil, hasta el más difícil, así que comencemos.
Muchos consideran este como el "souls" más difícil que hay (souls entre comillas porque realmente no lo es, pero ese es otro tema), y pues razón no les falta.
Nada más empezando el juego, todo te mata demasiado fácil, y trae un nivel de exigencia que no se había visto antes en las obras de FromSoftware, ya que exige que domines el sistema de combate, contrario a los Dark Souls, o a Bloodborne, donde el juego te deja armarte alguna build chetada para cheesear a los enemigos sin ninguna dificultad, en Sekiro estás limitado a tu katana, y a tu habilidad con los parrys, que exigen reflejos y una buena memorización de los timings de los ataques de los enemigos, si no masterizas esto jamás vas a poder pasar el juego.
Aunque sea un juego bastante complicado, si está en el top 10 es porque no es lo más difícil que he jugado, sí, tiene su buen nivel de reto, jamás olvidaré lo que me costó agarrarle el tiro al juego viniendo de los Dark Souls, pero más adelante verán juegos muchísimo más complicados que este, juegos que ni siquiera pude pasar, porque aunque haya dropeado 4 veces el Sekiro, al quinto intento logré dominarlo y completarlo, incluso sacándole platino y acabó volviéndose uno de mis juegos favoritos, pero la realidad, es que hay juegos en puestos posteriores en los que ni siquiera llegué a la mitad.
Acá pegamos un subidón de dificultad impresionante respecto al anterior puesto.
El icónico juego de PS1 supuso el inicio del advergaming, osease, hacer publicidad por medio de videojuegos, siendo Pepsiman quizá, el mejor ejemplo de ello, ya que se sigue recordando a día de hoy, muy a pesar de que la misma Pepsi lo tiene básicamente en el olvido.
Pepsiman consta de 4 fases en total con 12 niveles distribuidos en ellas, su jugabilidad es fácil de entender y el juego en sí comienza demasiado fácil, las 2 primeras fases son literalmente el tutorial para lo que suponen las 2 últimas fases, la tercera es un subidón de dificultad respecto a la segunda pero no es tan complicado como la cuarta que es un auténtico infierno. Trampas por doquier, plataformeo que obliga un timing perfecto y una memoria casi que fotográfica para evitar las trampas, todo en la cuarta fase te quiere matar y se vuelve demasiado estresante, sobre todo en el segundo nivel que es donde está el pico de dificultad más alto al que llegó este juego.
Cuando jugué Pepsiman por primera vez en un PS2 que tenía por allá por el lejano 2015, mi némesis personal fue esta fase final, me costaba horrores seguir adelante y terminé dejando el juego eventualmente, yo no pude ver el final hasta varios años después donde finalmente logré completarlo mediante un emulador y abusando un poquito de save states, ni así fue más fácil esta fase hija de puta jajaj, qué recuerdos.
PD: Por favor Pepsi, revivan Pepsiman, el mundo lo necesita, si hacen eso, jamás volveré a tomar Coca Cola.
8. Contra (NES/Family) (1988) (Konami)
Qué clásico gente, uno de los mejores juegos arcade que se hayan hecho jamás, aunque la gran mayoría jugamos la versión de NES que salió posteriormente, dicha versión es mejor que la de arcade honestamente, ya que a día de hoy esa versión es injugable, va fatal de rendimiento y aunque la versión de NES sea inferior en gráficos, se ve más bonita y está más pulida a nivel técnico.
Este juego no tiene presentación, como bien dije es un clásico y todo el mundo lo ha jugado alguna vez, eso en parte porque la jugabilidad es muy sencilla de entender, aquí aplica la frase de "fácil de entender difícil de dominar", ya que la dificultad general del juego es alta, recuerdo estarlo jugando con unos amigos hace varios años y nos costó completarlo una tarde entera un domingo, pero, no es tan difícil realmente, si agarras el arma S y tienes un cierta habilidad y conocimiento de los niveles del juego, se vuelve muy llevadero, no lo más fácil que hay, pero mucho más llevadero que lo que era al inicio, de todas formas, al igual que con Sekiro, la violada inicial que te dan no se te va a olvidar jamás.
Algún Metroid tenía que estar, la dificultad general de los Metroid está muy bien equilibrada, hay momentos donde si se torna bastante difícil pero no al nivel de los juegos de este top, salvo Metroid Zero Mission en su máxima dificultad.
El modo difícil de este juego es un giro de tuerca respecto al modo normal, porque no es solamente un aumento de vida y daño por parte de los enemigos, si no que están posicionados de manera diferente, y atacan más rápido, para colmo, los tanques de energía dan la mitad de vida que en el modo normal, por lo que es casi una obligación conseguir el 100% de objetos para poder pasar el juego, ya que así tengas todos los tanques de energía, como te descuides te matan como en 5 hits.
El juego va llevadero hasta que llegas a Ridley, que es donde se complica una locura, Ridley va muy rápido, con ataques absurdamente difíciles de esquivar, hace un daño brutalmente alto y aguanta como nunca, y a eso súmale que solo es vulnerable en la cara, no se imaginan como putee con ese boss, estuve como hora y media entre frustración y rageo constante, pero finalmente pude vencerlo, lo siguiente no se iba a poner mejor, ajajja. Cuando llegas a Tourian es donde entra el otro pico de dificultad, vienen muchos Metroids, si te agarran sacan vida como la puta madre, para finalmente llegar a Mother Brain, que es donde está el mayor desafío del juego.
Sí, esa es la arena de la pelea, 2 bloques, abajo hay lava y te disparan esos aros que aparte de que sacan mucha vida, te empujan, por lo que vas a caer a la lava constantemente, de vez en cuando Mother Brain disparará un laser que como no esquives te lo tragas entero y nuevamente te va a botar a la lava. para esta pelea tienes que guardar la mayor cantidad de misiles que puedas para poder hacerle el máximo daño a Mother Brain, de lo contario no la pasas nunca, con esta pelea estuve como 3 horas puteando, y casi dejo el juego, hasta que finalmente la pude completar, y eso no es todo, porque acá ni siquiera estamos hablando del jefe final JAJAJA.
Luego sigue la icónica parte con Samus sin su armadura, con el zero suit, donde tienes que ir a sigilo, no supuso tanto problema más allá de unas cuantas muertes, hasta que vuelves a conseguir tu armadura y luego te enfrentas a Meta Ridley, porque sí Ridley revivió en una versión mucho más fuerte, y que acá dependiendo del porcentaje que tengas en el juego, será más fuerte o más débil, yo iba como en un 80% más o menos, ya se imaginarán como la pasé de mal, otras 2 horas más puteando y frustrándome como si no hubiera un mañana, no me imagino como hubiera sido si le hubiera sacado el 100% jaja.
A partir de ahí me prometí no volver a jugar este juego en modo difícil, que locura se pone por el final, eso lo hizo es mismísimo satán jajaj, pero, ni siquiera es lo más difícil que hay, porque si está en top 7 es que he jugado cosas más jodidas, pero aún así, la experiencia ya me quedó marcada de por vida, de todas manera es un juegazo absoluto.
Si creían que el primer Contra era difícil, no han jugado este. Ya de plano comienzas a jugar y te matan, porque los enemigos vienen de todos lados, exige demasiados reflejos y una coordinación impresionante entre disparar y saltar ya que este tiene mucho más plataformeo, acá no es como en el Contra 1 donde si agarras la S puedes pasar mucho más fácil el juego, en Contra 3 así la agarres, el juego sigue siendo una puta locura de difícil, en este juego metieron fases con vista aérea que a mi gusto no son tan complicadas, pero igual hay que tenerles respeto, estas fases las odio ya que el control es mucho más torpe, es un control tanque, y ustedes sabrán que eso aplicado a un juego de acción complica mucho más cosas, y de las fases finales ni se diga, un frenesí de disparos, muertes y rabia ajjaja. Este juego contrario al primero no tiene el código Konami, la máxima cantidad de vidas que puedes conseguir es 7, seleccionándolas en el menú de opciones, eso no basta para completar el juego si tú eres un mortal como yo.
En cuanto a jefes van escalando de dificultad, jamás olvidaré peleas como la de Anthell, o Searle, el cerebro del final, un jefazo final de los más difíciles que han habido en la historia de los videojuegos, nunca lo pude vencer hasta un par de años después, que le dimos vuelta al juego con un amigo, nos costó varios game over y estuvimos como 5 horas seguidas para acabarlo, esta es otra de esas experiencias que te marcan para siempre y que en definitiva, lo hacen uno de los más grandes juegos que alguna vez pasaron por la Super Nintendo.
Para muchos la oveja negra de la franquicia, para mi un buen juego con muchos defectos derivados de las limitaciones técnicas de la época, Zelda 2 es extraño en sí, y eso se debe más que todo al cambio de la perspectiva, volviendo a un scroll lateral como el primer Mario del 85, y también que adopta más elementos de los juegos RPG, este es el único Zelda que tiene un sistema de experiencia y de niveles.
Los Zelda al igual que los Metroid tienen una dificultad muy llevadera, pero en Zelda 2 esta cuestión cambia, ya que estamos ante el Zelda más complicado de la franquicia, por varios motivos. La progresión es extremadamente confusa, es imposible saber a donde ir y las pistas que te dan los NPC son tan obtusas que eso y nada son lo mismo, por eso mencioné lo de las limitaciones técnicas al principio, no podían meterle más texto, cuando lo estuve jugando si me tocó ver guías porque la verdad por mucho que lo intentara no sabía que carajos hacer porque los caminos a seguir eran tan rebuscados que yo me pongo a pensar ¿cómo carajos pretendían que uno pasara este juego en la época?
El combate por otro lado no te perdona ningún error, hay que tener timings muy precisos y un buen dominio del control para pegarle al punto vulnerable del enemigo que es más pequeño que la X para cerrar un anuncio en alguna app del celular, el control no ayuda en nada porque es demasiado torpe, un simple tipo con armadura puede hacerte imposible la vida en este juego, hay enemigos que vuelan y te sacan mucha vida y son estúpidamente difíciles de matar, ya que no los puedes alcanzar. Si sacas un game over, el juego te devuelve al santuario inicial, con todas tus mejoras, pero pierdes por completo la experiencia que tenías, haciendo que sea básicamente obligatorio ponerte a grindear nivel si no, no puedes avanzar, te van a destrozar.
Yo nada más en el primer templo saqué game over como 15 veces jajaja, no sé si es porque soy manco, pero en ese lugar habían enemigos absurdamente complicados y encima el templo es bastante confuso, siendo nada más el primero, pero lo pude acabar, y continué jugando, ya que tenía la vela pude pasar por las cuevas y les juro que fueron hasta más difíciles que el templo, qué manera de morir XD, hay un bicho que dispara unos bumerangs que son tan jodidos de esquivar y el bicho siempre que le vas a pegar se hace para atrás, por lo que tú tienes que ir para adelante, pero el bicho puede disparar otro bumerang, y te lo tragas entero, qué horror. Seguidamente tuve demasiados problemas en encontrar el segundo templo, pero con una guía se solucionó ese problema, ya jugando el segundo templo, aún más confuso que el primero, me tocó ver guía en un par de ocasiones, al final pude completarlo pero terminé dejando el juego, qué cosa más agobiante, frustrante y difícil, fueron como 2 horas de juego en sólo eso, pero debí haber sacado como unos 50 game overs mínimo JAJJA, a este juego hay que tenerle una paciencia impresionante y tener a una guía a la mano ya que es imposible de completar, aún así en el fondo, me parece buen juego, no lo veo tan malo la perspectiva lateral que tiene, me gustaría que Nintendo sacara otro Zelda así, pero dudo mucho que eso pase la verdad.
4. Castlevania III: Dracula's Curse (versión americana) (1989) (Konami)
Castlevania tenía que estar sí o sí en el top, cualquiera pudo haber entrado ya que son brutalmente difíciles, pero la tercera entrega les gana por goleada, es indiscutiblemente el juego más difícil de toda la franquicia, el juego comienza fácil pero la dificultad va escalando hasta que se pone estúpidamente complicado, con secciones de plataformeo llegando a ser injustas, checkpoints casi inexistentes y colocados en sitios malos, la cantidad de enemigos por zona es exagerada, siempre te terminan rodeando y no puedes atacar por lo que te matan en nada, el control es malísimo, como a la antigua usanza de los Castlevania de 8 bits, además los enemigos voladores en este juego son asquerosos, siempre los ponen en sitios donde toca subir escaleras, y para los que han jugado los Castlevania clásicos, no puedes saltar mientras estás en las escaleras, y además te mueves lento nuevamente dejando en evidencia el pésimo control que tiene este juego, y también dejando en evidencia que gran parte de la dificultad recae en lo deficiente que es la jugabilidad, no te perdonan ni un error.
Creo que máximo llegue al nivel 7, y lo mande a la mierda ahí, ya estaba demasiado difícil y no lo estaba disfrutando para nada, muy frustrante, pero sobre todo, demasiado injusto, ni con save states se hacía disfrutar el hijo de puta, mejor jueguen la versión japonesa que está mucho más balanceada, porque con la versión yanqui parece que en Konami hicieron todo lo posible para que la gente tardara eones en pasarse su juego.
Y eso ni siquiera es lo peor jajajaja.
Todo bien con el estilo retro, es hermoso y muy memorable, pero es que se siente más una involución en la franquicia, y eso le quita toda la novedad que prometía este juego, y más involución aún es que quitaron el slide y el buster cargado, una grandísima cagada por parte de Capcom, porque Mega Man 9 nos los vendieron como un homenaje a los juegos clásicos, pero el haber quitado las habilidades más emblemáticas de la saga clásica, rompe con dicha promesa, y se siente más un homenaje a los 2 primeros juegos, que a mi juicio, son los más defectuosos, aunque están bien, pero los siguientes remontaron mucho más la saga.
La dificultad general del juego le pasa el trapo a todos los anteriores, nada qué ver, hay secciones de plataformeo brutalmente difíciles con nulo margen de error, muchas púas posicionadas en lugares donde tienes que esquivarlas milimétricamente, enemigos muy rápidos y los robot masters son bastante jodidos, yo recuerdo que estaba disfrutando este juego muy a pesar de que estaba extremadamente difícil, pero donde está el pico máximo de dificultad, es en las fases del Dr Wily, ahí es donde sufrí como nunca.
Este juego no solo tiene las fases normales más jodidas de toda la franquicia, si no que además también tiene las fases finales más complicadas, y las fases de Wily son tan, pero tan difíciles que la pasé realmente mal, gasté demasiados tanques de energía y tuve que farmear los tornillos para poder comprar algunos, cuando acabé esos niveles, llegó la típica parte donde vuelves a enfrentar a los robot masters en una especie de boss rush, no fue tan complicado ya que sabía las debilidades de cada uno, pero gasté bastantes tanques de energía por lo que llegué muy vendido a la pelea final con el Dr Wily, que obviamente visto y considerando como ha sido el juego a lo largo del mismo, fue una patada en las bolas, no sé si más difícil que el de Mega Man 7, todavía me debato eso. Abusé de save states como nunca e hice de todo para poder ganarle, pero no pude, me frustré demasiado y dejé el juego, lástima lo dejé a puertas del final, pero ya estaba muy difícil, ya no se disfrutaba, por más que hiciera de todo, sus ataques me masacraban en nada, muy jodidos de esquivar.
Definitivamente la falta de slide y el buster cargado son lo que hacen mucho más difícil el juego, porque estoy seguro que si al menos hubiéramos tenido el slide, las peleas hubieran sido mucho más llevaderas, pero no, Capcom estaba en su racha de tomar malas decisiones sobre sus juegos, y por eso salieron cosas como esta y Resident Evil 5, pero eso ya es otro tema jaja.
A día de hoy, no conozco nadie que haya podido pasar este juego.
Cuando me conseguí la Wii hace unos años, la pedí también con varios juegos de Gamecube, y entre esos venía este, vagamente conocía la saga F-Zero de Nintendo, y mucha gente la citaba como una saga muy infravalorada, entonces decidí probarla y pues por eso quedó en el top 2 jajaj.
No se me dan bien los juegos de carrera y aún así decidí aventurarme a este juego, puse el modo historia en MODO NORMAL OJO y la violada que me dieron jamás se me va a olvidar. Los enemigos son absurdamente rápidos, no me daban chance de superarlos antes de que me destruyeran por completo, las pistas son complicadísimas con muchas curvas y eso sumado a la enorme velocidad que maneja el juego, hacía que me estrellara demasiado, nada más el primer capítulo me costó como 7 intentos, qué locura, de todos modos seguí con el segundo capítulo y es aún más complicada, tu te llegas a estrellar o a perder el ritmo y los enemigos no te la perdonan, te van a superar y agarrar una ventaja que ya se puede muy complicado ganarles, ahí caí en cuenta se debe jugar muy perfecto, si no, es imposible de pasar, y para lograr eso se requiere una masterización impresionante en el control del vehículo y adaptarse a la grandísima velocidad que tiene el juego, cosa que no puedo lograr debido a lo fatal que se me dan este tipo de juegos.
Aún así quise darle una oportunidad a este juego, y seguí con el tercer capítulo, qué cosa tan frustrante, por más que intentara no podía ganar y siempre me caía o me perdía, me era absolutamente imposible adelantar a los enemigos, no sé que carajos hacían pero siempre iban delante de mi por más que yo usara los boost de velocidad. Hice como 10 intentos en total y lo dejé, para mi es sin duda el juego de carreras más difícil que hay, exige demasiado y nada más era el modo normal, porque hay como 3 dificultades más y la verdad si con el modo normal no pude, no me quiero imaginar lo jodido que debe ser en la última dificultad, absurdamente jodido, únicamente para los fans más hardcore de este tipo de juegos
Con este juego ya quedó más que claro que los juegos de carrera no son lo mío ajaja.
1. Ghost 'n Goblins (NES/Family) (1985) (Capcom)
Finalmente llegamos al top 1, y para sorpresa de pocos, este juego se posiciona como el juego más difícil que he jugado en mi vida, y por justa razón, es un juego que, o lo juegas perfecto, o es imposible de completar, no hay lugar para el error.
Ghost 'n Goblins nació en la era arcade, por lo que su excesiva dificultad era hecha a propósito para sacarle plata a la gente y así el juego durara mucho tiempo, cuando se porteó a NES, fue el mismo caso de Contra, hubo una reducción gráfica pero la dificultad se mantuvo, y esa fue la versión que yo jugué, es un juego que desde el inicio ya te están matando.
La jugabilidad como todo juego arcade es sencilla de entender, manejas a un tipo con una armadura medieval que lanza lanzas, lo entiendes al momento de empezar a jugar, pero es ahí donde la dificultad empieza ya que solo puedes recibir 2 golpes, con el primero pierdes la armadura y quedas en calzones jaja, con el segundo ya te matan y tienes nada más 3 vidas, los niveles son a contrarreloj y el tiempo que te dan es el justo para pasarlos, los controles son torpes, lo que exige que calcules cada salto que hagas ya que una vez estés en el aire, no puedes mover al personaje, así que si abajo hay un abismo, o un enemigo, la cagaste.
Nada más en el primer nivel te inundan de enemigos frenéticos que no paran de moverse mientras que tú movilidad es limitada, enemigos voladores imposibles de golpear, enemigos resistentes, acabé el primer nivel con mucho esfuerzo y fue en el segundo donde no pude pasar, aún más enemigos fastidiosos súper tanques y enemigos voladores de los más insufribles que hay, fue tan frustrante que ni guardando era más fácil, así que lo mandé a la mierda jaaj, juegazo con una dificultad hasta el hartazgo, si algún presumido sale a decir que se pasó los souls con la peor arma que hay, que trate de pasarse este juego con la lanza haber si se cree lo mejor jajaj.
Y bien gente esto fue el top, definitivamente las eras 8 y 16 bits dominaron, en esa época no se andaban con pendejadas o eras Dios jugando, o no pasabas el juego nunca, así de simple y muy a pesar de que estos juegos sean tan complicados, son joyas que todos deberían probar alguna vez, sobre todo que los pruebe la gente que se quejó de que Silksong era muy difícil o por el contrario la gente que se agranda de que Silksong es lo más difícil que hay y pudieron pasarlo, ya verán lo que es dificultad real con estas joyas, en fin los juegos de ahora no tienen nada que ver con lo que eran hace 30 y 40 años, eran otros tiempos y otra filosofía, sin nada más que decir ¡cuídense y chao!