jueves, 31 de octubre de 2024

El terror en Metroid Fusion

Recientemente estuve re-jugando Metroid Fusion, y puedo decir con suma certeza que es uno de los mejores juegos de la saga y una de las joyas que nos trajo la Game Boy Advance, su apartado gráfico, sonoro y jugable lo convierten en un gran juego que a día de hoy, tras 22 años de su salida, sigue siendo recordado y mucha gente quiere ver una re-imaginación de este juego con la tecnología actual, cosa que yo apoyo totalmente porque sería espléndido de ver, incluso MercurySteam habló con Nintendo sobre la posibilidad de hacerle un remake al Fusion, pero Nintendo prefirió el remake a Metroid 2 de la primera Game Boy, saliendo así Metroid Samus Returns para Nintendo 3DS (otro juegazo).

Pero hoy no vine a hablar de los aspectos generales del juego, ni remakes ni nada (que es probable que opine de él en un futuro post), vine a hablar de otro de los puntos más fuertes que tiene este juego, el terror. Como tal Metroid nunca fue una saga inherente al terror, pero siempre se ha acercado de alguna forma, y Metroid Fusion es la entrega que más se ha acercado, y qué mejor que hablar de esto hoy en halloween.

Metroid Game By Game Reviews: Metroid Fusion | VG247 

Quiero empezar por la ambientación, Metroid siempre se ha caracterizado por tener una ambientación desolada, y hostil, Super Metroid por ejemplo, tiene una ambientación que hace que te sientas demasiado solo y te llega a abrumar ser la única persona rondando por ahí y enfrentando los peligros, cosa que ningún otro juego de la época llegó a transmitir, o no al menos a este nivel de inmersión, y Metroid Fusion lo logra también a la perfección, aunque sea más mono-temático al transcurrir en un laboratorio espacial, te sientes muy vulnerable a todo momento, ya que el argumento vuelve a Samus más vulnerable (este juego tiene mucha más carga argumental, pero hablaré de eso a profundidad en una futura reseña) los enemigos son peligrosos y tienes que estar muy atento si no quieres morir fácilmente, y lo único que te acompaña en tu aventura es una IA que te dice qué hacer, y nada más, estas solo como siempre. También los escenarios tienen peligros, como temperaturas extremas, lagos de lava, electricidad, lo que te obliga andar con cuidado. 

Sumado al punto anterior, el soundtrack tiene piezas que aportan a la atmósfera terrorífica del juego, junto con el sonido ambiente como las alarmas, realmente te hacen sentir que estás en un peligro inminente y que tienes que pelear o huir como sea, algunas piezas del ost tienen cierta influencia de películas de terror de serie B de los 70 y 80 pero sobretodo de Alien (influencia principal de Metroid en general), es en resumidas cuentas, un soundtrack que tiene muy buenas canciones, y son usadas en los momentos perfectos, aportándole así una sensación de horror increíble que no se ha visto en ningún otro juego de la GBA.

Metroid Database :: Metroid Fusion Music
Click acá para que lo escuchen

Y para finalizar, el mejor elemento de horror que tiene este juego, el SA-X

Metroid Fusion Review - IGN 

Este enemigo es el verdadero terror de Metroid Fusion, para hacerlo corto, es un clon malvado de Samus, pero este clon tiene el máximo poder que Samus tiene, y todos sabemos que Samus es muy poderosa, así que este enemigo es un peligro inmenso que tendremos que evitar a toda costa, porque está en busca de Samus patrullando dentro de toda la nave, buscando cumplir su objetivo, matar a Samus, es un ser muy letal y te puede aniquilar en segundos, no se le puede plantar cara directamente hasta estar totalmente preparado para ello, así que la mejor opción es huir y esconderse. El diseño de sonido de este enemigo es espectacular, porque impone miedo con su presencia, con unos pasos que suenan y resuenan fuertemente en toda la habitación, una música increíblemente tensionante y unos sonidos de latidos, dándole a entender al jugador que Samus está aterrada de su presencia, corriendo el riesgo de ser vista y exterminada. Señoras y señores el SA-X, un gran enemigo stalker, que definitivamente debió haberles causado miedo a más de uno al jugar eso, y que puede estar junto a los grandes stalkers del horror gaming, llámense Némesis de Resident Evil 3 y Pyramid Head de Silent Hill 2, porque realmente es un enemigo aterradoramente memorable.

Y bueno gente, ojalá les haya gustado este post, que viene perfecto para esta fecha tan hermosa como lo es halloween, por cierto, hoy mismo subí a mi canal un video contándoles unas leyendas urbanas de mi país, Colombia, que pueden ir a ver haciendo click acá, tenía guardado este video desde el 2018, pero está bueno de todas formas, véanlo, y bueno espero que la pasen bien en estas fechas, cuídense y chao!

 

 

 


domingo, 13 de octubre de 2024

¿Qué debería tener Bully 2?

Bully es uno de mis juegos favoritos de Rockstar, y estaría en el top 5 de mis juegos favoritos en general, lo pongo por encima de incluso GTA 5 (no me funen, es mi opinión), este juego tiene cosas que me encantan demasiado y lo convierte en uno de los juegos que más he re jugado en toda mi vida (solamente por debajo de GTA 4 y GTA SA), cosas como la ambientación escolar que tiene, los personajes y la historia, hacen que le tenga un gran gusto por este título, porque eso en cierta parte me genera mucha nostalgia de mi época escolar, época que viví ya hace varios años, pero que gracias a este juegazo me hace recordar con gran cariño. 

Bully ahora incluido con GTA+ - Rockstar Games

Si bien es un gran título, aún tenía mucho potencial por explotar, cosa que Rockstar si se hubiera puesto las pilas en convertir este juego en una saga pudo haberles generado muchas ganancias y también pudo haberle competido muy bien a los otros 2 titanes de la compañía, GTA y Red Dead Redemption, porque dejémoslo claro, es increíble que a pesar del éxito crítico y comercial de este título, y a casi 20 años de su lanzamiento inicial, no haya al menos una secuela, a mi honestamente no me cabe en la cabeza que tarden tanto en lanzarla, porque si bien estaban desarrollando Bully 2, el proyecto fue cancelado hace años varios sin un motivo aparentemente claro, haciéndonos esperar más, pero si de algo nos podemos tranquilizar es que al menos la empresa no tiene en el olvido esta gran obra ya que fue añadido al nuevo servicio de suscripción, GTA + (peor la tienen los fans de Manhunt o de Midnight Club o incluso de The Warriors, esas sagas las tienen muertísimas), así que es probable que algún día veamos una secuela, pero la pregunta es ¿hasta cuándo?

Yo personalmente espero que Rockstar retome el desarrollo de Bully 2 y salga a la luz algún día porque todos los que jugamos este juego añoramos una nueva entrega, mientras esperamos, voy a dejar acá unas cosas que me gustaría que tuviera la próxima entrega de Bully.

Bully 2: Así era la ambiciosa secuela cancelada que estuvo en desarrollo  hace 10 años - Vandal 

Primero me gustaría que fuera una secuela aparte del primero, osea una historia completamente nueva y en otro lugar diferente con nuevos personajes, que esté totalmente alejado de lo que vivimos en Bullworth, se preguntarán ¿por qué? La respuesta es muy sencilla, la historia de Bully ya concluyó en su totalidad, todos terminaron en buenos términos, Jimmy terminó logrando que todos se llevaran en paz en la academia y se encargó de Gary de una vez por todas, ¿qué podrían expandirle a eso? Nada, hacer una secuela directa sería algo al pedo porque ya todo acabó, podrían dejar detalles y referencias al juego anterior, pero nada más, aunque si esta gente de Rockstar va a hacer que transcurra en Bullworth, algo podrían inventarse para que sea bueno, pero honestamente lo dudo, no se le puede sacar más a ello. 

Por el contrario, me gustaría que esta nueva ciudad fuera un poco más grande que la anterior, pero sin llegar al nivel de Red Dead Redemption 2, me explico, Bullworth es un pueblo pequeño, pero bien aprovechado para lo que ofrece el juego, los espacios están bien distribuidos, la navegación es amigable lo que vuelve el mapa perfecto para lo que ofrece el juego, pero llega un momento en el que ya has visto todo que estar en el modo libre se torna aburrido, así que un mapa más grande vendría perfecto, pero sin llegar a abrumar como RDR 2, ya que un juego como Bully no lo necesita la verdad, el eje central es la escuela, un mapa muy grande sería un desperdicio. 

Me gustaría que volviera a transcurrir en un colegio, por este principal motivo: una cosa que se nos mostró en la primer entrega fueron las diversas bandas que hay en el juego, existen diversas facciones que representan algún tipo de estudiante en la academia, que vuelva este detalle en la secuela sería muy bueno y que en esta nueva entrega el protagonista pueda crear su propia banda, porque aunque las facciones hayan sido otro de los focos principales del juego, Jimmy jamás tuvo una banda ni perteneció a una (terminó siendo el estudiante más popular sin pertenecer a ni un grupo, qué chad), o mejor aún, que el prota sea ya el líder de una banda y tenga conflictos con otras bandas y este tenga que liderar a los miembros para atacar o defender algún punto, pudiendo ser una gran mecánica que se le pueda añadir al juego. 

El juego sería muy bueno que transcurra en la época actual, ya el primer Bully transcurre en una época más o menos cercana, porque contrario a lo que muchos creen, el juego transcurre en el 2006, mismo año en que salió, hay gente que cree que transcurre en los 90, o incluso en los 70, pero esto se descarta al ir a la residencia nerd y ver que hay un computador moderno en una de las habitaciones. Pero 2006 fue hace 18 años, y el mundo ha cambiado bastante desde entonces, ahora el uso de las redes sociales y el internet es mucho más común que en aquel entonces, y algo que la saga GTA implementó fue el uso del internet, una mecánica innovadora ya que permitía más cosas que no se podía, Bully 2 debería implementar esto también y tienen un gran potencial de contar una historia que incluya este tema de las redes sociales ya que se podría poner sobre la mesa tópicos como el cyber bullying, el grooming (dudo que esto lo pongan, sería polémico, más de lo que fue este juego en sí, lo más parecido al grooming que vimos en Bully fue la misión del profesor de gimnasia que nos pide robarle ropa interior a las chicas en la residencia femenina, y ni siquiera es grooming como tal, pero de ahí nada más) o también usarlo como mecánica para favorecer el gameplay en algunas ocasiones, como infiltrarse en algún grupo rival en la red social y así sacar ventaja de ello, o quién sabe, usar el internet para hacer copia en las clases, pero que con ello, conlleve el riesgo de ser atrapado y poder perder una nota, o recibir algún castigo, los de Rockstar son muy detallistas y podrían darle un gran uso a esto, como ya vimos con el internet de GTA 5, queda a la imaginación de ellos.

Las clases tienen que volver, aunque esto es algo que es imposible que eliminen, porque es el chiste del juego, pero tienen que regresar renovadas, es decir, con mecánicas diferentes, pero que tampoco se alejen tanto de lo que sería recibir clases en un colegio real, clases como química y biología podrían conservarse con sus mecánicas originales, pero otras como artes y música podrían cambiar, música podría cambiar añadiendo más tipos de instrumentos ya que en Bully todos eran percusiones, o derivados, podrían añadir una guitarra y que se tenga que presionar unos botones al mismo tiempo para simular hacer un acorde y usar un joystick, o el mouse para simular un rasgueo, pero también poder tocar punteos y hacer algo más de un estilo de juegos rítmicos como Guitar Hero, osea, como ya era anteriormente, lo mismo se podría hacer con un piano, también esta clase podría aprovechar las funciones de mandos modernos como el DualSense de PlayStation, para poder realizar ejecuciones más complejas, todo eso queda a la imaginación de Rockstar.



 

 

 

 

 

 

Y por último, pero no por ello menos importante, el soundtrack, tiene que volver Shawn Lee como compositor, sí o sí, así como Akira Yamaoka ha hecho grandes cosas con Silent Hill, Shawn Lee la rompió con la banda sonora, porque este también es otro aspecto que hace al juego muy memorable, porque las canciones son increíblemente buenas, con un sonido único que cuando las escuchas, realmente sabes que es de Bully así no sepas o recuerdes en qué momento suenan, son canciones tan memorables que es muy probable que las escuches de vuelta, Bully 2 tiene que tener un soundtrack de la talla del primero, y eso sólo lo puede lograr Shawn Lee.

Por lo demás, está bien conservar lo que ya tenía el juego anteriormente, el estilo no lineal, la personalización del personaje, los vehículos (hay gente qué pedía carros manejables, ¿para qué? jajajaj), el estilo visual, esto obviamente modernizado, el humor y etc.

Y bueno, esto ha sido todo, es altamente probable que de llegar a salir el juego no tenga algunas cosas que mencioné, o las tenga, o incluso tenga aún mejores, quién sabe, todo queda en manos de Rockstar a ver qué se inventan, aunque yo con ellos tengo las expectativas altas ya que esta gente podrá tardar en sacar juegos, pero cuando lo hacen nunca decepcionan, se agradece que se tomen el tiempo necesario para pulir sus juegos, de ellos hay que tener por seguro esperar un producto de calidad, probablemente tras la salida de GTA 6 se pongan a trabajar en otros proyectos, así que es probable que uno de los próximos juegos que salga sea Bully 2, sólo hay que esperar a algún anuncio oficial, y no caer en rumores que a la larga la gran mayoría terminan siendo una mentira y crean una ilusión falsa en la gente, esto lo digo porque es un mal que lleva tiempo en internet y que hay que evitar a toda costa, pero bueno, sin más que agregar, cuídense y chao!

jueves, 4 de julio de 2024

Opinando de: Super Metroid

Yo nunca había jugado un juego de Metroid hasta enero de este año, la verdad nunca me llamó la atención esta saga, aunque ya había jugado juegos metroidvania antes, como Hollow Knight, Blasphemous, Dead Cells o incluso el mismísimo Castlevania Symphony of the Night, jamás había jugado el creador del estilo, es como empezar a escuchar metal con bandas modernas como Lorna Shore, y nunca haber oído al menos una vez a Black Sabbath.

Metroid es una saga que conozco hace varios años, ya que un amigo me hablaba bastante de estos juegos, me decía que eran muy buenos y que debería jugarlos, pero yo para salirle del paso le decía que los había jugado y me parecían buenos, evidentemente nunca lo hice porque nunca me llamó la atención el estilo, quién diría que años después estaría jugando estos juegos y estaría fascinado con los mismos.

Empecé por Super Metroid, quizá el juego menos apropiado para empezar la saga (si recién se están integrando a Metroid no sean masoquistas y mejor empiecen por el Fusion o el Zero Mission), algunos factores como su propia dificultad lo hacen no tan apto para los nuevos jugadores, no es que se trate de un juego demencialmente difícil, pero si tiene cosas que hará que muchos que estén empezando, lo dejen o se frustren demasiado, de estas cosas hablaré más adelante en el post.

Ficha técnica: 

Super Metroid

Fecha de publicación: 19 de marzo de 1994

Desarrollador: Nintendo R&D1

Distribuidor: Nintendo

Director: Yoshio Sakamoto

Género: Search Action (conocido popularmente como metroidvania) 








Este juego nace como un intento de hacer un remake al primer Metroid que salió en 1986 para Famicon y NES, ya que el juego original al ser el primer producto de la saga no salió muy pulido al mercado, por consecuencia este juego tenía varios defectos que entorpecían la experiencia, de ahí a que Super Metroid transcurriera también el planeta Zebes y sea muy parecido al primero, luego fue que cambiaron de idea y decidieron hacer una continuación a Metroid 2 Return Of Samus de Game Boy.

Encarnamos a Samus Aran, la gran cazarrecompensas que tras los hechos de Metroid 2, lleva una cría Metroid a una colona espacial donde hay científicos de la federación galáctica para estudiarlo y aprovechar sus habilidades en bien de la civilización, tras marcharse de allí Samus recibe una llamada de socorro para que regrese a la colonia de inmediato, al llegar, los científicos habían muerto y la cría Metroid había sido robada por Ridley líder de los piratas espaciales y enemigo eterno de Samus (todo esto se ve en el prólogo del juego), Ridley escapa al planeta Zebes y Samus lo persigue, allí se da cuenta que los piratas habían reconstruido la base tras lo que había ocurrido en el primer Metroid, y deberá abrirse paso hasta derrotar a Mother Brain nuevamente.

Este juego es un ejemplo de una obra adelantada a su época, porque ningún otro juego, aparte de los otros Metroid y algún que otro tenía mecánicas parecidas a este, mientras que la grandísima mayoría de juegos aún seguían teniendo un estilo muy arcade y muy pocos se atrevían a hacer algo diferente, Super Metroid que no había sido el primero en hacerlo pero sí en definirlo tal cuál como lo conocemos, nos trae un sistema no lineal en un entorno 2D, donde hay libertad a donde ir, tanta libertad que podremos perdernos en el mapa, donde prima la exploración y es recompensada con objetos que nos van a ayudar a lo largo de la aventura, objetos que pueden evolucionar, como los distintos tipos de misiles o trajes que adquirimos que nos ayudará a acceder a zonas ocultas o a enfrentar enemigos más complicados sin sufrirlo tanto. También es de los pocos juegos de SNES que guardaba las partidas en la memoria interna del cartucho, en la época la forma más común de guardar el progreso era con las password.

















Realmente a mi me cuesta creer que este juego salió en 1994, tiene unas cosas que no se hicieron más comunes en la industria hasta varios años después cuando existía un mejor hardware para hacerlo, por ejemplo, Konami lo hizo con Castlevania Symphony of the Night en PS1, a Super Metroid no se le acerca ningún juego de la era 16 bits.

Los que jugamos Super Metroid sabemos que es una gran experiencia inolvidable, porque todo en el juego es memorable, el soundtrack, los niveles, los distintos nombres de las zonas a las que se puede acceder, como Brinstar, Crateria, Norfair, Maridia, Tourian, el estilo gráfico, los jefes, todo es tan  memorable que hace que cualquiera que haya jugado este juego lo recuerde con cariño.










A mi me gusta la música, y de hecho siempre que estoy jugando algo, o viendo una película o una serie, me fijo en el soundtrack, porque es lo que aporta bastante al sentimiento que se quiere transmitir, en Super Metroid el soundtrack es muy bueno y está empleado magistralmente, las canciones ayudan a aportar esa atmósfera de desolación y peligro que nos transmite el juego, ejemplos como la canción que suena cuando estás en el interior de Brinstar, me hacen sentir que estoy atrapado en un mundo lleno de peligros, la canciones de las peleas contra jefes dan el toque de acción que tienen las peleas y motivan a querer realmente darle su putiza al jefe, o brindan tensión, como es el ejemplo de la pelea contra Kraid, cuyo soundtrack hace de esta pelea desesperante, el tema que suena cuando entras a Tourian, da un toque terrorífico impresionante ya que estamos rodeados de Metroids, que son capaces de aniquilarte si no vas preparado y atento, de hecho esta canción suena como si estuviera dentro de un gran ser vivo, sin poder escapar de allí. Todo eso hace que la banda sonora de este juego siga siendo tan recordada hasta la actualidad, es tan icónico que los juegos más modernos de la saga siguen usando algunos temas para ambientar ya que son realmente muy buenos, este OST sigue siendo un muy buen ejemplo de como hacer buena música de videojuegos y emplearla correctamente.

La ambientación es otro punto a favor que realmente hace muy bien este juego, ya lo mencioné brevemente antes el juego se siente desolador, y peligroso, porque es lo que realmente pasa al pisar Zebes, un entorno hostil donde llegas sin nada y estás rodeado de peligro constante, donde lo que tienes que hacer es pelear hasta encontrar algo que te ayude a enfrentar el peligro, definitivamente lo que mejor hace este juego, me encanta la ambientación que da este juego, un puntazo a favor.

En el apartado visual está bien para lo que se hacía, no fue una revolución gráfica como lo fue Donkey Kong Country que salió también para SNES el mismo año, pero aún así también al Super Metroid se le recuerda por esto, los diseños de sus enemigos y jefes son muy característicos de este juego.

En el diseño de nivel hay cosas buenas como defectos que pueden joder un poco la experiencia, el juego al ser no lineal, está pensado para ir de un lado a otro, hasta que des con la salida para continuar con tu progreso, hay zonas donde uno se pierde demasiado, ya que el juego se basa bastante en eso, y es que eso es realmente el chiste del juego y del género en sí, si no te pierdes al menos una vez en un Metroid no es un Metroid, así de simple, al final con un poco de exploración y del uso de algunos objetos terminas saliendo de ahí (de hecho el juego te da un escáner que te ayuda a detectar bloques que son rompibles, que no se ven a simple vista), sin embargo, hay algunas zonas donde esto no es así y es donde viene el defecto en el diseño de nivel (ATENCIÓN: SPOILER, aunque sí estás jugando esto por primera vez, realmente te convendría saber esto ya que te ahorrarías un gran dolor de cabeza xd). 

Hay una zona en la que seguro todos los que jugamos este juego nos quedamos trabados, y es la zona que es antes de entrar a Maridia, la de un tubo de vidrio, qué dolor de cabeza me dio esto, porque duré como 2 horas trancado viendo qué hacer, buscando a donde ir, y usando el escáner sin éxito alguno, la verdad me desesperé y tuve que forzadamente usar una guía, cosa que nunca había hecho hasta ese punto, resulta que ese tubo se rompía con una power bomb, para nada intuitivo que por ahí se debía de ir, ya que no pareciera que por ahí hay camino, si hubieran metido algún enemigo que ronde cerca, sería un poco más obvio que allí es el camino a seguir, pero no, aparte nada te dice que hay que usar una power bomb ahí, cuando supe de eso, me sentí como un estúpido ya que pasé muchísimas veces por ahí. Lo chistoso es que poco después me di cuenta que cerca de ahí, hay un tubo roto lo que significa que es una pequeña pista que te dan, haciendo entender que se rompen esos tubos, aún así seguiría siendo un quebradero de cabeza porque la siguiente pregunta sería: ¿Y con qué rompo el tubo? Claro te vas a demorar menos en deducir que es con una power bomb, pero igual es tedioso, aparte la pista es un detalle que también te vas a saltar porque como ya dije, no es para nada intuitivo que progreso del juego continúa, rompiendo ese tubo, esto es un problema que únicamente pasa la primera vez que lo juegas, y te puede joder un poco la experiencia así como a mi. Esta experiencia vivida me enseñó a que en Metroid siempre que vea un tubo o un túnel de cristal, lo rompa con una power bomb, puede que descubra algo haciendo eso, una lección que los que jueguen deberían aprender también.













La siguiente zona donde hay un defecto de diseño, fue dentro de Maridia una parte donde hay unas arenas movedizas, como si no fuera un martirio moverse por Maridia, nuevamente pasa lo del tubo, es muy jodido saber que hundiéndote en una de esas "piscinas" de arena puedes continuar con el juego (tuve que usar otra vez una guía para seguir), ya que coloquialmente sabes que hundirte en arena es directamente morir, así que cuando te metas por error a una de estas arenas, inmediatamente saldrás de allí, así que eso hace que te trabes nuevamente.

Es por estos detalles de diseño de nivel que no recomiendo empezar la saga con Super Metroid, ya hay que ir un poco más curtido, es por eso que al principio recomendé mejor empezar con el Fusion o el Zero Mission (remake del primer Metroid y la forma definitiva de jugarlo), ya que son un poco más llevaderos con el tema de la exploración, te podrás perder, claro, pero no al nivel del Super Metroid.

Muy a pesar de estos fallos, son los únicos que le veo, realmente el resto del juego está perfectamente planeado, tiene la duración perfecta, a mi me tomó 12 horas aproximadamente en acabarlo, goza de un apartado visual hermoso, un soundtrack icónico y bueno y una atmósfera maravillosa, si tuviera que darle una puntuación sería un 98/100, obra maestra aún a pesar de sus fallos. A mi me gustaría honestamente que Nintendo hiciera un remake de este juego al estilo del Metroid Dread, no es que el Super Metroid lo necesite porque está bien como está, pero sería una forma de atraer a las nuevas generaciones a este gran título y aparte si sería genial ver este juego un poco más adaptado a los tiempos que corren.











En fin hasta aquí todo, hace tiempo que quería postear mi opinión de este juego, pero mejor esperé a pasarlo una segunda vez para dar un veredicto mejor, así que mejor tarde que nunca jaja xd. Antes de despedirme quisiera recomendarles un tema de una banda que encontré buscando Metroid por equivocación en el buscador de Spotify, el tema en cuestión se llama Metroid, y es de la banda Traitor banda de thrash metal de Alemania.














Muy buen tema, la letra resume la historia de Super Metroid, así que está bien, aparte la banda es muy buena también, hacen muy buen thrash, también la recomiendo bastante.





En fin, acá los dejo, no sé cuando vuelva a postear nuevamente, este blog permanece muerto casi siempre, esto lo tengo más para escribir cosas que se me ocurren, y no siempre se me ocurre escribir algo, pero bueno, cuídense y chao!



sábado, 15 de junio de 2024

Una anécdota aterradora con Super Mario 64

Esta anécdota podrá sonar muy creepypasta, pero tienen que creerme que fue real y a día de hoy aún no le he hallado una explicación a esto. Tampoco nadie sabe de esto ya que a nadie se lo he contado, no por algún hecho extraño en particular, sino que la verdad esto no trascendió más allá.

Era 31 de octubre de 2017, recuerdo perfectamente ya que ese en ese halloween la pasé muy bien durante el día y parte de la noche, llegué a la casa más o menos a las 10:30 pm y aunque tenía que madrugar al día siguiente, me puse a jugar un rato al Mario 64 que ya había empezado poco tiempo atrás y en el que estaba más o menos viciado ya que no lo jugaba hace bastante tiempo. 


Acá viene lo inexplicable y es que tras llevar jugando unos 20 minutos más o menos, llegué al nivel de la mansión de los Boo, osea la mansión de los fantasmas que es accesible matando uno en el patio trasero del castillo, recuerdo que estaba en una habitación cercana a la habitación del piano, cuando escucho un susurro extraño. Este susurro según recuerdo, no era un sonido del juego, lo escuché en mi habitación, en la realidad, lo noté porque a pesar de que tenía audífonos, uno puede identificar cuando un sonido es externo, o no, recuerdo que tras eso volteé a ver a mi lado derecho (que fue donde escuché el susurro, que por sierto, se escuchó fuerte), lo más aterrador de todo es que yo estaba solo en ese momento, mi familia ya estaba durmiendo y era imposible que alguien hiciera eso tan cerca sin yo haberlo notado. Esa vez me dio tanto miedo que jugué apenas unos 15 minutos más y lo dejé porque aparte de que ya era tarde el ambiente se sentía tenebroso, esto no volvió a pasar otra vez jamás, ni las veces que volví a jugar el juego después de eso.

Para que se hagan una idea de como fue el susurro, fue parecido al que suena en Silent Hill 2, en la habitación 209, en la parte de los apartamentos


Recordé este pequeño suceso tras estar viendo un iceberg de este juego, y llegar a una teoría que decía que cada copia de Mario 64 estaba personalizada, explicando brevemente esta teoría, consiste en que cada copia que alguien contenga es diferente de otra, sea que cambien algunos detalles como que algunas plataformas estén en un sitios diferentes, o se escuchen cosas que no se escuchan en otras copias.

Hubo un caso de un streamer que jugando, curiosamente en el mismo nivel que yo jugaba, escuchó una risa rara de un Boo que jamás había oído.


La teoría de que cada copia de Mario 64 está personalizada es más un meme en la comunidad ya que no hay pruebas que confirmen ello y lo de la risa parece más un bug que otra cosa, no estoy suponiendo que el susurro fue parte del juego ya que dije que lo escuché en mi propia habitación, simplemente me llegó a la cabeza esta anécdota que a día de hoy casi 7 años después que lo viví, me sigo preguntando qué fue.

Fue un post corto, pero quería contar esto así que el blog volverá a morir por un momento jajaj, cuídense y chao!