Yo nunca había jugado un juego de Metroid hasta enero de este año, la verdad nunca me llamó la atención esta saga, aunque ya había jugado juegos metroidvania antes, como Hollow Knight, Blasphemous, Dead Cells o incluso el mismísimo Castlevania Symphony of the Night, jamás había jugado el creador del estilo, es como empezar a escuchar metal con bandas modernas como Lorna Shore, y nunca haber oído al menos una vez a Black Sabbath.
Metroid es una saga que conozco hace varios años, ya que un amigo me hablaba bastante de estos juegos, me decía que eran muy buenos y que debería jugarlos, pero yo para salirle del paso le decía que los había jugado y me parecían buenos, evidentemente nunca lo hice porque nunca me llamó la atención el estilo, quién diría que años después estaría jugando estos juegos y estaría fascinado con los mismos.
Empecé por Super Metroid, quizá el juego menos apropiado para empezar la saga (si recién se están integrando a Metroid no sean masoquistas y mejor empiecen por el Fusion o el Zero Mission), algunos factores como su propia dificultad lo hacen no tan apto para los nuevos jugadores, no es que se trate de un juego demencialmente difícil, pero si tiene cosas que hará que muchos que estén empezando, lo dejen o se frustren demasiado, de estas cosas hablaré más adelante en el post.
Ficha técnica:
Super Metroid
Fecha de publicación: 19 de marzo de 1994
Desarrollador: Nintendo R&D1
Distribuidor: Nintendo
Director: Yoshio Sakamoto
Género: Search Action (conocido popularmente como metroidvania)
Este juego nace como un intento de hacer un remake al primer Metroid que salió en 1986 para Famicon y NES, ya que el juego original al ser el primer producto de la saga no salió muy pulido al mercado, por consecuencia este juego tenía varios defectos que entorpecían la experiencia, de ahí a que Super Metroid transcurriera también el planeta Zebes y sea muy parecido al primero, luego fue que cambiaron de idea y decidieron hacer una continuación a Metroid 2 Return Of Samus de Game Boy.
Encarnamos a Samus Aran, la gran cazarrecompensas que tras los hechos de Metroid 2, lleva una cría Metroid a una colona espacial donde hay científicos de la federación galáctica para estudiarlo y aprovechar sus habilidades en bien de la civilización, tras marcharse de allí Samus recibe una llamada de socorro para que regrese a la colonia de inmediato, al llegar, los científicos habían muerto y la cría Metroid había sido robada por Ridley líder de los piratas espaciales y enemigo eterno de Samus (todo esto se ve en el prólogo del juego), Ridley escapa al planeta Zebes y Samus lo persigue, allí se da cuenta que los piratas habían reconstruido la base tras lo que había ocurrido en el primer Metroid, y deberá abrirse paso hasta derrotar a Mother Brain nuevamente.
Este juego es un ejemplo de una obra adelantada a su época, porque ningún otro juego, aparte de los otros Metroid y algún que otro tenía mecánicas parecidas a este, mientras que la grandísima mayoría de juegos aún seguían teniendo un estilo muy arcade y muy pocos se atrevían a hacer algo diferente, Super Metroid que no había sido el primero en hacerlo pero sí en definirlo tal cuál como lo conocemos, nos trae un sistema no lineal en un entorno 2D, donde hay libertad a donde ir, tanta libertad que podremos perdernos en el mapa, donde prima la exploración y es recompensada con objetos que nos van a ayudar a lo largo de la aventura, objetos que pueden evolucionar, como los distintos tipos de misiles o trajes que adquirimos que nos ayudará a acceder a zonas ocultas o a enfrentar enemigos más complicados sin sufrirlo tanto. También es de los pocos juegos de SNES que guardaba las partidas en la memoria interna del cartucho, en la época la forma más común de guardar el progreso era con las password.
A mi me gusta la música, y de hecho siempre que estoy jugando algo, o viendo una película o una serie, me fijo en el soundtrack, porque es lo que aporta bastante al sentimiento que se quiere transmitir, en Super Metroid el soundtrack es muy bueno y está empleado magistralmente, las canciones ayudan a aportar esa atmósfera de desolación y peligro que nos transmite el juego, ejemplos como la canción que suena cuando estás en el interior de Brinstar, me hacen sentir que estoy atrapado en un mundo lleno de peligros, la canciones de las peleas contra jefes dan el toque de acción que tienen las peleas y motivan a querer realmente darle su putiza al jefe, o brindan tensión, como es el ejemplo de la pelea contra Kraid, cuyo soundtrack hace de esta pelea desesperante, el tema que suena cuando entras a Tourian, da un toque terrorífico impresionante ya que estamos rodeados de Metroids, que son capaces de aniquilarte si no vas preparado y atento, de hecho esta canción suena como si estuviera dentro de un gran ser vivo, sin poder escapar de allí. Todo eso hace que la banda sonora de este juego siga siendo tan recordada hasta la actualidad, es tan icónico que los juegos más modernos de la saga siguen usando algunos temas para ambientar ya que son realmente muy buenos, este OST sigue siendo un muy buen ejemplo de como hacer buena música de videojuegos y emplearla correctamente.
La ambientación es otro punto a favor que realmente hace muy bien este juego, ya lo mencioné brevemente antes el juego se siente desolador, y peligroso, porque es lo que realmente pasa al pisar Zebes, un entorno hostil donde llegas sin nada y estás rodeado de peligro constante, donde lo que tienes que hacer es pelear hasta encontrar algo que te ayude a enfrentar el peligro, definitivamente lo que mejor hace este juego, me encanta la ambientación que da este juego, un puntazo a favor.
En el apartado visual está bien para lo que se hacía, no fue una revolución gráfica como lo fue Donkey Kong Country que salió también para SNES el mismo año, pero aún así también al Super Metroid se le recuerda por esto, los diseños de sus enemigos y jefes son muy característicos de este juego.
En el diseño de nivel hay cosas buenas como defectos que pueden joder un poco la experiencia, el juego al ser no lineal, está pensado para ir de un lado a otro, hasta que des con la salida para continuar con tu progreso, hay zonas donde uno se pierde demasiado, ya que el juego se basa bastante en eso, y es que eso es realmente el chiste del juego y del género en sí, si no te pierdes al menos una vez en un Metroid no es un Metroid, así de simple, al final con un poco de exploración y del uso de algunos objetos terminas saliendo de ahí (de hecho el juego te da un escáner que te ayuda a detectar bloques que son rompibles, que no se ven a simple vista), sin embargo, hay algunas zonas donde esto no es así y es donde viene el defecto en el diseño de nivel (ATENCIÓN: SPOILER, aunque sí estás jugando esto por primera vez, realmente te convendría saber esto ya que te ahorrarías un gran dolor de cabeza xd).
Hay una zona en la que seguro todos los que jugamos este juego nos quedamos trabados, y es la zona que es antes de entrar a Maridia, la de un tubo de vidrio, qué dolor de cabeza me dio esto, porque duré como 2 horas trancado viendo qué hacer, buscando a donde ir, y usando el escáner sin éxito alguno, la verdad me desesperé y tuve que forzadamente usar una guía, cosa que nunca había hecho hasta ese punto, resulta que ese tubo se rompía con una power bomb, para nada intuitivo que por ahí se debía de ir, ya que no pareciera que por ahí hay camino, si hubieran metido algún enemigo que ronde cerca, sería un poco más obvio que allí es el camino a seguir, pero no, aparte nada te dice que hay que usar una power bomb ahí, cuando supe de eso, me sentí como un estúpido ya que pasé muchísimas veces por ahí. Lo chistoso es que poco después me di cuenta que cerca de ahí, hay un tubo roto lo que significa que es una pequeña pista que te dan, haciendo entender que se rompen esos tubos, aún así seguiría siendo un quebradero de cabeza porque la siguiente pregunta sería: ¿Y con qué rompo el tubo? Claro te vas a demorar menos en deducir que es con una power bomb, pero igual es tedioso, aparte la pista es un detalle que también te vas a saltar porque como ya dije, no es para nada intuitivo que progreso del juego continúa, rompiendo ese tubo, esto es un problema que únicamente pasa la primera vez que lo juegas, y te puede joder un poco la experiencia así como a mi. Esta experiencia vivida me enseñó a que en Metroid siempre que vea un tubo o un túnel de cristal, lo rompa con una power bomb, puede que descubra algo haciendo eso, una lección que los que jueguen deberían aprender también.
La siguiente zona donde hay un defecto de diseño, fue dentro de Maridia una parte donde hay unas arenas movedizas, como si no fuera un martirio moverse por Maridia, nuevamente pasa lo del tubo, es muy jodido saber que hundiéndote en una de esas "piscinas" de arena puedes continuar con el juego (tuve que usar otra vez una guía para seguir), ya que coloquialmente sabes que hundirte en arena es directamente morir, así que cuando te metas por error a una de estas arenas, inmediatamente saldrás de allí, así que eso hace que te trabes nuevamente.
Es por estos detalles de diseño de nivel que no recomiendo empezar la saga con Super Metroid, ya hay que ir un poco más curtido, es por eso que al principio recomendé mejor empezar con el Fusion o el Zero Mission (remake del primer Metroid y la forma definitiva de jugarlo), ya que son un poco más llevaderos con el tema de la exploración, te podrás perder, claro, pero no al nivel del Super Metroid.
Muy a pesar de estos fallos, son los únicos que le veo, realmente el resto del juego está perfectamente planeado, tiene la duración perfecta, a mi me tomó 12 horas aproximadamente en acabarlo, goza de un apartado visual hermoso, un soundtrack icónico y bueno y una atmósfera maravillosa, si tuviera que darle una puntuación sería un 98/100, obra maestra aún a pesar de sus fallos. A mi me gustaría honestamente que Nintendo hiciera un remake de este juego al estilo del Metroid Dread, no es que el Super Metroid lo necesite porque está bien como está, pero sería una forma de atraer a las nuevas generaciones a este gran título y aparte si sería genial ver este juego un poco más adaptado a los tiempos que corren.
En fin hasta aquí todo, hace tiempo que quería postear mi opinión de este juego, pero mejor esperé a pasarlo una segunda vez para dar un veredicto mejor, así que mejor tarde que nunca jaja xd. Antes de despedirme quisiera recomendarles un tema de una banda que encontré buscando Metroid por equivocación en el buscador de Spotify, el tema en cuestión se llama Metroid, y es de la banda Traitor banda de thrash metal de Alemania.
Muy buen tema, la letra resume la historia de Super Metroid, así que está bien, aparte la banda es muy buena también, hacen muy buen thrash, también la recomiendo bastante.
En fin, acá los dejo, no sé cuando vuelva a postear nuevamente, este blog permanece muerto casi siempre, esto lo tengo más para escribir cosas que se me ocurren, y no siempre se me ocurre escribir algo, pero bueno, cuídense y chao!







