jueves, 31 de octubre de 2024

El terror en Metroid Fusion

Recientemente estuve re-jugando Metroid Fusion, y puedo decir con suma certeza que es uno de los mejores juegos de la saga y una de las joyas que nos trajo la Game Boy Advance, su apartado gráfico, sonoro y jugable lo convierten en un gran juego que a día de hoy, tras 22 años de su salida, sigue siendo recordado y mucha gente quiere ver una re-imaginación de este juego con la tecnología actual, cosa que yo apoyo totalmente porque sería espléndido de ver, incluso MercurySteam habló con Nintendo sobre la posibilidad de hacerle un remake al Fusion, pero Nintendo prefirió el remake a Metroid 2 de la primera Game Boy, saliendo así Metroid Samus Returns para Nintendo 3DS (otro juegazo).

Pero hoy no vine a hablar de los aspectos generales del juego, ni remakes ni nada (que es probable que opine de él en un futuro post), vine a hablar de otro de los puntos más fuertes que tiene este juego, el terror. Como tal Metroid nunca fue una saga inherente al terror, pero siempre se ha acercado de alguna forma, y Metroid Fusion es la entrega que más se ha acercado, y qué mejor que hablar de esto hoy en halloween.

Metroid Game By Game Reviews: Metroid Fusion | VG247 

Quiero empezar por la ambientación, Metroid siempre se ha caracterizado por tener una ambientación desolada, y hostil, Super Metroid por ejemplo, tiene una ambientación que hace que te sientas demasiado solo y te llega a abrumar ser la única persona rondando por ahí y enfrentando los peligros, cosa que ningún otro juego de la época llegó a transmitir, o no al menos a este nivel de inmersión, y Metroid Fusion lo logra también a la perfección, aunque sea más mono-temático al transcurrir en un laboratorio espacial, te sientes muy vulnerable a todo momento, ya que el argumento vuelve a Samus más vulnerable (este juego tiene mucha más carga argumental, pero hablaré de eso a profundidad en una futura reseña) los enemigos son peligrosos y tienes que estar muy atento si no quieres morir fácilmente, y lo único que te acompaña en tu aventura es una IA que te dice qué hacer, y nada más, estas solo como siempre. También los escenarios tienen peligros, como temperaturas extremas, lagos de lava, electricidad, lo que te obliga andar con cuidado. 

Sumado al punto anterior, el soundtrack tiene piezas que aportan a la atmósfera terrorífica del juego, junto con el sonido ambiente como las alarmas, realmente te hacen sentir que estás en un peligro inminente y que tienes que pelear o huir como sea, algunas piezas del ost tienen cierta influencia de películas de terror de serie B de los 70 y 80 pero sobretodo de Alien (influencia principal de Metroid en general), es en resumidas cuentas, un soundtrack que tiene muy buenas canciones, y son usadas en los momentos perfectos, aportándole así una sensación de horror increíble que no se ha visto en ningún otro juego de la GBA.

Metroid Database :: Metroid Fusion Music
Click acá para que lo escuchen

Y para finalizar, el mejor elemento de horror que tiene este juego, el SA-X

Metroid Fusion Review - IGN 

Este enemigo es el verdadero terror de Metroid Fusion, para hacerlo corto, es un clon malvado de Samus, pero este clon tiene el máximo poder que Samus tiene, y todos sabemos que Samus es muy poderosa, así que este enemigo es un peligro inmenso que tendremos que evitar a toda costa, porque está en busca de Samus patrullando dentro de toda la nave, buscando cumplir su objetivo, matar a Samus, es un ser muy letal y te puede aniquilar en segundos, no se le puede plantar cara directamente hasta estar totalmente preparado para ello, así que la mejor opción es huir y esconderse. El diseño de sonido de este enemigo es espectacular, porque impone miedo con su presencia, con unos pasos que suenan y resuenan fuertemente en toda la habitación, una música increíblemente tensionante y unos sonidos de latidos, dándole a entender al jugador que Samus está aterrada de su presencia, corriendo el riesgo de ser vista y exterminada. Señoras y señores el SA-X, un gran enemigo stalker, que definitivamente debió haberles causado miedo a más de uno al jugar eso, y que puede estar junto a los grandes stalkers del horror gaming, llámense Némesis de Resident Evil 3 y Pyramid Head de Silent Hill 2, porque realmente es un enemigo aterradoramente memorable.

Y bueno gente, ojalá les haya gustado este post, que viene perfecto para esta fecha tan hermosa como lo es halloween, por cierto, hoy mismo subí a mi canal un video contándoles unas leyendas urbanas de mi país, Colombia, que pueden ir a ver haciendo click acá, tenía guardado este video desde el 2018, pero está bueno de todas formas, véanlo, y bueno espero que la pasen bien en estas fechas, cuídense y chao!

 

 

 


domingo, 13 de octubre de 2024

¿Qué debería tener Bully 2?

Bully es uno de mis juegos favoritos de Rockstar, y estaría en el top 5 de mis juegos favoritos en general, lo pongo por encima de incluso GTA 5 (no me funen, es mi opinión), este juego tiene cosas que me encantan demasiado y lo convierte en uno de los juegos que más he re jugado en toda mi vida (solamente por debajo de GTA 4 y GTA SA), cosas como la ambientación escolar que tiene, los personajes y la historia, hacen que le tenga un gran gusto por este título, porque eso en cierta parte me genera mucha nostalgia de mi época escolar, época que viví ya hace varios años, pero que gracias a este juegazo me hace recordar con gran cariño. 

Bully ahora incluido con GTA+ - Rockstar Games

Si bien es un gran título, aún tenía mucho potencial por explotar, cosa que Rockstar si se hubiera puesto las pilas en convertir este juego en una saga pudo haberles generado muchas ganancias y también pudo haberle competido muy bien a los otros 2 titanes de la compañía, GTA y Red Dead Redemption, porque dejémoslo claro, es increíble que a pesar del éxito crítico y comercial de este título, y a casi 20 años de su lanzamiento inicial, no haya al menos una secuela, a mi honestamente no me cabe en la cabeza que tarden tanto en lanzarla, porque si bien estaban desarrollando Bully 2, el proyecto fue cancelado hace años varios sin un motivo aparentemente claro, haciéndonos esperar más, pero si de algo nos podemos tranquilizar es que al menos la empresa no tiene en el olvido esta gran obra ya que fue añadido al nuevo servicio de suscripción, GTA + (peor la tienen los fans de Manhunt o de Midnight Club o incluso de The Warriors, esas sagas las tienen muertísimas), así que es probable que algún día veamos una secuela, pero la pregunta es ¿hasta cuándo?

Yo personalmente espero que Rockstar retome el desarrollo de Bully 2 y salga a la luz algún día porque todos los que jugamos este juego añoramos una nueva entrega, mientras esperamos, voy a dejar acá unas cosas que me gustaría que tuviera la próxima entrega de Bully.

Bully 2: Así era la ambiciosa secuela cancelada que estuvo en desarrollo  hace 10 años - Vandal 

Primero me gustaría que fuera una secuela aparte del primero, osea una historia completamente nueva y en otro lugar diferente con nuevos personajes, que esté totalmente alejado de lo que vivimos en Bullworth, se preguntarán ¿por qué? La respuesta es muy sencilla, la historia de Bully ya concluyó en su totalidad, todos terminaron en buenos términos, Jimmy terminó logrando que todos se llevaran en paz en la academia y se encargó de Gary de una vez por todas, ¿qué podrían expandirle a eso? Nada, hacer una secuela directa sería algo al pedo porque ya todo acabó, podrían dejar detalles y referencias al juego anterior, pero nada más, aunque si esta gente de Rockstar va a hacer que transcurra en Bullworth, algo podrían inventarse para que sea bueno, pero honestamente lo dudo, no se le puede sacar más a ello. 

Por el contrario, me gustaría que esta nueva ciudad fuera un poco más grande que la anterior, pero sin llegar al nivel de Red Dead Redemption 2, me explico, Bullworth es un pueblo pequeño, pero bien aprovechado para lo que ofrece el juego, los espacios están bien distribuidos, la navegación es amigable lo que vuelve el mapa perfecto para lo que ofrece el juego, pero llega un momento en el que ya has visto todo que estar en el modo libre se torna aburrido, así que un mapa más grande vendría perfecto, pero sin llegar a abrumar como RDR 2, ya que un juego como Bully no lo necesita la verdad, el eje central es la escuela, un mapa muy grande sería un desperdicio. 

Me gustaría que volviera a transcurrir en un colegio, por este principal motivo: una cosa que se nos mostró en la primer entrega fueron las diversas bandas que hay en el juego, existen diversas facciones que representan algún tipo de estudiante en la academia, que vuelva este detalle en la secuela sería muy bueno y que en esta nueva entrega el protagonista pueda crear su propia banda, porque aunque las facciones hayan sido otro de los focos principales del juego, Jimmy jamás tuvo una banda ni perteneció a una (terminó siendo el estudiante más popular sin pertenecer a ni un grupo, qué chad), o mejor aún, que el prota sea ya el líder de una banda y tenga conflictos con otras bandas y este tenga que liderar a los miembros para atacar o defender algún punto, pudiendo ser una gran mecánica que se le pueda añadir al juego. 

El juego sería muy bueno que transcurra en la época actual, ya el primer Bully transcurre en una época más o menos cercana, porque contrario a lo que muchos creen, el juego transcurre en el 2006, mismo año en que salió, hay gente que cree que transcurre en los 90, o incluso en los 70, pero esto se descarta al ir a la residencia nerd y ver que hay un computador moderno en una de las habitaciones. Pero 2006 fue hace 18 años, y el mundo ha cambiado bastante desde entonces, ahora el uso de las redes sociales y el internet es mucho más común que en aquel entonces, y algo que la saga GTA implementó fue el uso del internet, una mecánica innovadora ya que permitía más cosas que no se podía, Bully 2 debería implementar esto también y tienen un gran potencial de contar una historia que incluya este tema de las redes sociales ya que se podría poner sobre la mesa tópicos como el cyber bullying, el grooming (dudo que esto lo pongan, sería polémico, más de lo que fue este juego en sí, lo más parecido al grooming que vimos en Bully fue la misión del profesor de gimnasia que nos pide robarle ropa interior a las chicas en la residencia femenina, y ni siquiera es grooming como tal, pero de ahí nada más) o también usarlo como mecánica para favorecer el gameplay en algunas ocasiones, como infiltrarse en algún grupo rival en la red social y así sacar ventaja de ello, o quién sabe, usar el internet para hacer copia en las clases, pero que con ello, conlleve el riesgo de ser atrapado y poder perder una nota, o recibir algún castigo, los de Rockstar son muy detallistas y podrían darle un gran uso a esto, como ya vimos con el internet de GTA 5, queda a la imaginación de ellos.

Las clases tienen que volver, aunque esto es algo que es imposible que eliminen, porque es el chiste del juego, pero tienen que regresar renovadas, es decir, con mecánicas diferentes, pero que tampoco se alejen tanto de lo que sería recibir clases en un colegio real, clases como química y biología podrían conservarse con sus mecánicas originales, pero otras como artes y música podrían cambiar, música podría cambiar añadiendo más tipos de instrumentos ya que en Bully todos eran percusiones, o derivados, podrían añadir una guitarra y que se tenga que presionar unos botones al mismo tiempo para simular hacer un acorde y usar un joystick, o el mouse para simular un rasgueo, pero también poder tocar punteos y hacer algo más de un estilo de juegos rítmicos como Guitar Hero, osea, como ya era anteriormente, lo mismo se podría hacer con un piano, también esta clase podría aprovechar las funciones de mandos modernos como el DualSense de PlayStation, para poder realizar ejecuciones más complejas, todo eso queda a la imaginación de Rockstar.



 

 

 

 

 

 

Y por último, pero no por ello menos importante, el soundtrack, tiene que volver Shawn Lee como compositor, sí o sí, así como Akira Yamaoka ha hecho grandes cosas con Silent Hill, Shawn Lee la rompió con la banda sonora, porque este también es otro aspecto que hace al juego muy memorable, porque las canciones son increíblemente buenas, con un sonido único que cuando las escuchas, realmente sabes que es de Bully así no sepas o recuerdes en qué momento suenan, son canciones tan memorables que es muy probable que las escuches de vuelta, Bully 2 tiene que tener un soundtrack de la talla del primero, y eso sólo lo puede lograr Shawn Lee.

Por lo demás, está bien conservar lo que ya tenía el juego anteriormente, el estilo no lineal, la personalización del personaje, los vehículos (hay gente qué pedía carros manejables, ¿para qué? jajajaj), el estilo visual, esto obviamente modernizado, el humor y etc.

Y bueno, esto ha sido todo, es altamente probable que de llegar a salir el juego no tenga algunas cosas que mencioné, o las tenga, o incluso tenga aún mejores, quién sabe, todo queda en manos de Rockstar a ver qué se inventan, aunque yo con ellos tengo las expectativas altas ya que esta gente podrá tardar en sacar juegos, pero cuando lo hacen nunca decepcionan, se agradece que se tomen el tiempo necesario para pulir sus juegos, de ellos hay que tener por seguro esperar un producto de calidad, probablemente tras la salida de GTA 6 se pongan a trabajar en otros proyectos, así que es probable que uno de los próximos juegos que salga sea Bully 2, sólo hay que esperar a algún anuncio oficial, y no caer en rumores que a la larga la gran mayoría terminan siendo una mentira y crean una ilusión falsa en la gente, esto lo digo porque es un mal que lleva tiempo en internet y que hay que evitar a toda costa, pero bueno, sin más que agregar, cuídense y chao!