Pues fue gracias a eso, que decidí pensar qué vendría bien para esta update, y pensé en armas, pues cosméticos yo los hay y para el Heavy bastantes, tanto en el juego, como en la Workshop, y pues considero que es más importante hablar sobre las nuevas armas, que los hats, que no vienen mal, pero no aportan nada en el gameplay, que es lo verdaderamente importante de una actualización, no solamente del TF2, sino de cualquier juego multiplayer, en general.
Así que no hablo más mierda gente, y paso con armas que pienso, en mi opinión, deberían meter a la futura Heavy Update
Ordenaré este top de la siguiente manera: 3 armas primarias, 3 armas secundarias y 3 melee, para no hacer tan largo esto, aunque la verdad hay muchas armas que me gustaría que estuvieran en este post, pero no quiero hacerlo tan largo, y tampoco es que tenga mucho tiempo para dedicarle a esto, la cuarentena me ha consumido algo de tiempo, puto poronga virus.
Armas primarias:
1. Leviathan (principalmente porque vendría super bien en MVM, en PVP esta arma no sería nada más útil)
Seguramente ustedes la vieron del video de Karma Charger (pues yo también la vi de ahí jaja xd) me parece un arma muy interesante, que aunque haga al Heavy muchísimo más lento (de lo que ya es) lo cuál con un buen Medic en MVM, serían un dúo bastante destructivo, aunque cambiaría por completo el meta, pero pienso que sería muy buena opción, mejor que la Brass Beast, en el ámbito del MVM.
Stats: (propuestos por Karma Charger)
Esta arma vendría supremamente bien para defender puntos de control, o la vagoneta en Payload, o campear la intel en CTF, pues a medida que vas recibiendo daño te irá aumentando la resistencia, hasta un máximo de un 50%, si a eso le sumas un buen pocket medic, los 2 serán invencibles, en pocas palabras, una opción que Valve debería considerar si quieren hacer al Heavy mucho más defensivo
3. The Persistent Persuasion
Armas secundarias
He de decir que acá incluiré más que todo comestibles, porque la verdad no he encontrado escopetas buenas para el Heavy, escopetas que te brinden diferentes modos de juego, la workshop más que nada tiene muchos comestibles para Heavy, algunos demasiado interesantes como los que te mostraré a continuación
1. Canned Conserva
Stats
➤Suggested Weapon Stat:
[+] On consumption: 30% of all damage dealt is returned as health. This effect last for 10 seconds.
[~] Eat to gain up to 100 health.
[~] Alt-Fire: Share item with a friend (Small Health Kit)
Viendo el video de Karma Charger y los stats que propuso, pienso que es muy buen arma en situaciones de emergencia, pues en caso de que el Pocket que nos estaba curando, muera y estes en una verdadera situación de peligro, este comestible será demasiado útil, en resumen, este comestible te hace más independiente del Medic en situaciones de emergencia, pues si le das un buen uso a éste, podrías salvar un punto, o una Intel, sin necesidad de depender tanto del Medic, muy buen item y espero que llegase a ser agregado en la futura Heavy Update
2. Heavy Caliber
Los stats que traía no me convencieron de a mucho así que voy a poner los míos
+Inflinge daño mini crítico a enemigos que recientemente hayan atacado a un Medic amigo
-30% de velocidad de recarga
+20% de precisión
-70% de capacidad del cargador (pasa de 6 a 4 balas, respecto a la shotgun default)
-20% de velocidad de disparo
Me parece muy buena secundaria que le daría un estilo diferente al Fat Scout, un estilo un poco más ofensivo, aparte que con la precisión que tiene vendría muy bien para alguien que tiene buen aim, usar esta arma con tus amigos que también estén de Fat Scouts daría muchas risas
3. Cosmic Cuisine
Stats:
+20% Jump Height
+20% Speed
Con's:
-50% Sandvich Heal thing (Cura un 50% menos que el Sandvich)
La verdad me parece un buen comestible para rushear jaja, como también para escapar de una situación peligrosa, de ahí en adelante, no le veo un mejor uso, podrías salvar unos cuantos puntos por esto, pero ñehhh, dependes mucho del Medic
Melees
Me pasé un buen tiempo buscando melees ya que no hay muchas en la Workshop, aunque sí encontré una que está interesante, pero no tenía stats, así que yo se los pondré
1. The Citizen’s Sickle
Stats (propuestaestos por mí)
+30% de daño (haría 84 de daño por golpe)
+60% de cooldown después de atacar a un enemigo (puse esto porque la Oz es algo afilidada y se clavaría en el cuerpo del enemigo al atacar, por lo que le costaría un poco al Heavy sacarla de ahí)
-No tiene random crits
-El daño crítico de fuentes como kritzkieg, boost por capturar intel y etc se convierte en mini crítico
Con estos stats, alguien que sea bueno con las melee podría matar mucho, aunque para balancearla un poco decidí quitarle los random crits


