sábado, 28 de marzo de 2026

Dos productos de mierda

El post del día de hoy a primera vista podrá parecer raro, ya que nada tiene que ver una cosa con la otra, pero más adelante verán que tienen bastante en común, hoy les presento dos productos de mierda:

EEEEEEEEEEEEEEEEE
 












Efectivamente, ambas cosas no tienen nada que ver, son dos mundos distintos, pero permitan que me explique a lo largo de este post.

Qué puede tener en común Megaman X7 y Nightmares of the Decomposed de Six Feet Under, más allá de lo obvio que se puede inferir con tan solo leer el título del post, osea que son una mierda? Más cosas de las que parece haber.

Cuando salió Megaman X7 en el 2003, en plena era PS2, el 3D ya estaba más establecido en la industria y varias sagas legendarias seguían dando su paso al 3D como Metroid, Capcom decidió dar el salto a la tercera dimensión con su saga más explotada por aquel entonces, la saga X de Megaman, a solo 2 AÑOS de la salida del Megaman X6, viendo el poco tiempo de desarrollo y los antecedentes que tiene la saga de sacar un juego por año, y aunque al principio les iba bien, porque X1 X2 y X3 salieron un año tras otro (1993, 1994 y 1995 respectivamente), no se puede mantener este ritmo de lanzamientos pretendiendo seguir con los mismos estándares de calidad, por algo el salto que pegaron al PS1 con Megaman X4, requirió de 2 años más de trabajo al ser una mayor complejidad técnica respecto a un Super Nintendo, y eso llevó a sacar el mejor juego de la saga. En el caso de Megaman X7, al querer ser 3D en una consola superior a nivel técnico como lo es PS2 respecto a PS1, requería una mayor cantidad de tiempo de trabajo detrás, 2 años era muy poco para pretender sacar un producto de calidad, por algo el producto final resultó una mierda.

Lo mismo pasa con Nightmares of the Decomposed de Six Feet Under. Durante la pandemia en 2020, salieron trabajos muy destacados a pesar de ser un año muy difícil, sale el de Six Feet Under y logra destacar pero no como la banda quiso, el bodrio que sacaron fue tal que se terminó volviendo un meme, y ya todo esto se veía venir, ya que la banda solía sacar un álbum cada año, mismo caso que la explotación de la saga X de manos de Capcom (ojo, yo sé que la producción de un trabajo discográfico es mucho menos compleja que la de un juego, pero vuelvo y digo, si quieres hacer un producto bueno, inviértele tiempo), la diferencia con Nightmares of the Decomposed es que aunque salió 3 años después del Torment, es increíblemente peor, y se nota lo poco trabajado que está, Torment que también es malo, es una obra maestra al lado de Nightmares of the Decomposed, 3 años entre un trabajo y otro, en los que parece que se hubieran puesto a trabajar en él a último momento. ¿Qué lección se puede aprender de acá? Que nada hecho a las carreras puede salir bien.

A lo anterior hay que sumarle el hecho de que en ambos productos hubo un nulo control de calidad, me explico: tú juegas Megaman X7 y al poco rato te das cuenta de los gravísimos fallos jugables que tiene detrás, es un juego con un control horrible y poco responsivo, una cámara malísima que no ayuda en nada con el plataformeo, una cámara que hace ver a la cámara del Mario 64 como el pináculo de las cámaras en videojuegos 3D, el juego cuenta con una mecánica parecida a un lock on como el de los juegos souls o Zelda Ocarina of Time, solo que en Megaman X7 esta mecánica, que debería ser el eje central dado que es un juego en 3D, funciona terriblemente mal, no apunta donde debería y en general entorpece la experiencia, se nota que no hubo un testeo que identifique los fallos que tiene el juego para ser corregidos posteriormente. 

Lo anterior también ocurre con el trabajo de Six Feet Under, ¿Cómo carajos nadie se puso a oír si la mezcla de la canción quedaba bien? Porque la batería tapa bastante el resto de instrumentos, y peor aún, ¿Cómo nadie le dijo al señor Chris Barnes que la voz que hizo era una reverenda mierda? La producción de la música se puede tolerar, pero semejante porquería de vocales te arruina completamente el álbum, no puedo tomarme enserio que Chris Barnes haya creído que decir EEEEEEEEEEE sin más, delante de un micrófono, sonaba bien JAJAJAJAJAJ qué porquería. Además la estructura de las canciones es abusivamente repetitiva, sí, hay buenos riffs, solos y partes de batería, pero de qué te sirve eso, si saturas tanto la música con eso, cada vez más queda en evidencia que este disco fue hecho a las carreras y no se pusieron a oír lo que estaban haciendo, sobre todo el señor Barnes que creyó que estaba haciendo los mejores growls del mundo, pero que en realidad estaba haciendo era el ridículo ya que nadie le llamó la atención sobre eso. 



Por eso es importante que haya un control de calidad, en ambos productos la percepción de la realidad de ambos equipos de trabajo, estaba completamente alterada, sin tener un feedback de lo que estaban haciendo, salieron porquerías absolutas.

¿Pero habrá algo rescatable dentro de estos 2 mojones? Sí. Cuando los quitas y te pones a hacer cualquier otra cosa.

Jajaj mentira, lo único rescatable de Megaman X7 puede ser su soundtrack, que aunque no sea el mejor de la saga, sigue teniendo piezas buenas que puedes llegar a disfrutar, con Six Feet Under ya lo mencioné anteriormente, algunos riffs, partes de batería y solos estaban bien, sólo que mal colocados dentro de la canción.

En fin, dos productos muy distantes que los une prácticas terribles y perjudiciales para cualquier producto que pretendas lanzar, sea lo que sea que quieras lanzar, si no trabajas bien las cosas ni recibes un buen feedback de ello, ten por seguro que lo que saques no va a cumplir con las cuotas de calidad que tu y la gente esperaría que tuvieras, lecciones valiosas que toca aprender (dios mio, ahora que caigo en cuenta esto parece un post de LinkedIn tipo: 5 lecciones financieras que nos deja cortar una manzana o alguna idiotez de turno que siempre hay en LinkedIn jaja, la diferencia es que mi post no es pretencioso como lo que publica la gente que usualmente hay allá).

¡Cuídense y chao!