Recientemente estuve jugando Metroid Prime, en su versión remasterizada para Nintendo Switch, y me surgió la idea de escribir un post en mi blog sobre esto.
Antes de empezar quiero dar una pequeña opinión de este remaster, este es probablemente el mejor juego gráficamente que hay en Switch, es una absoluta locura lo bien que se ve este juego, y que corra a 60 fps lo vuelve mucho mejor, un gran remaster que este juegazo se merecía, parece un remake, este es un juego que se debe tener sí o sí en físico, porque aparte de tener el juego todo tuyo (obviamente) también tiene su factor coleccionista, y la portada es reversible, osea, puedes sacar el papel del plástico y cambiarlo por la otra portada que tiene:
Es un gran detalle un juego que sí o sí debes tener en tu colección, así no seas fan de Metroid, es un juegazo, pero bueno ahora sí, la reseña. Esta reseña se hará en base a la versión original, lo aclaro porque alguien podría pensar que estaría hablando del remaster y al referirme a cosas como el apartado gráfico, se generaría una confusión.
Ficha técnica:
Metroid Prime
Fecha de publicación: 18 de noviembre de 2002
Desarrollador: Retro Studios
Distribuidor: Nintendo
Director: Mark Pacini
Género: FPS, metroidvania
El salto al 3D de Metroid fue tardío respecto a otras sagas, mientras que en la era PS1, N64, Sega Saturn, las más grandes sagas de videojuegos comenzaban su paso a las tres dimensiones, Metroid no lo hizo, y aunque se tenía pensado lanzar un Metroid para N64, el proyecto se canceló debido a que Yoshio Sakamoto consideró que la tecnología de la Nintendo 64 no daba la talla para hacer realidad lo que tenía en mente, consideró también que no estaría a la altura de Super Metroid (que ya le hice un análisis aquí). Pasaron los años hasta la salida de la Nintendo GameCube, donde finalmente se hizo realidad el proyecto.
Metroid Prime fue un salto perfecto al 3D, aplicó perfectamente las mecánicas que habían hecho famoso a Metroid y aplicó perfectamente un mapa metroidvania en un entorno tridimensional, mucho antes que otro títulos como Dark Souls, Batman Arkham Asylum y Darksiders III lo hicieran (sí, estos 3 juegos son metroidvanias en 3D, basta con jugarlos un rato para saber que tienen la estructura y la progresión del género en cuestión, lo que pasa es que al metroidvania no se le asocia tanto al 3D, no es algo que esté tan estandarizado).
En Metroid Prime continuamos poco tiempo después de los acontecimientos del primer Metroid, Samus recibe una llamada de socorro de la fragata Orpheon que le pertenece a los piratas espaciales, pronto ella se da cuenta de lo que en realidad está pasando, tras explorar un poco el lugar se encuentra con el Parásito Reina y tras matarla cae en el núcleo de la nave y comienza a destruirse, Samus debe escapar, y mientras lo hace, se encuentra con Ridley, quién ahora está mejorado y ahora se llama Meta Ridley, Samus logra huir al planeta Tallon IV a su vez que Meta Ridley también lo hace, una vez en allí comienza la aventura.
Controlamos a Samus desde una perspectiva en primera persona, personalmente un gran acierto, ayuda demasiado a sumergirse en el basto y peligroso Tallon IV, y se aprovecha bien con las nuevas mecánicas añadidas, como los distintos tipos de visores.
Existen 4 visores en Metroid Prime, el visor de combate, el visor escáner, el visor térmico y el visor de rayos x, cada uno usado en diferentes situaciones .
El visor de combate como su nombre lo dice, es el visor más apto para el combate en general.
El visor escáner debuta como una forma muy ingeniosa de interactuar con ciertos elementos del entorno, así como contribuir más al componente narrativo, esta mecánica fue bastante revolucionaria, no solo para la saga en sí, sino para el gaming, ya que a partir de este juego varios otros títulos harían uso de esta mecánica, nada más la saga Batman Arkham basa bastante su gameplay en el modo detective (esto sí fue influencia directa de Metroid Prime, ya que varios empleados de Rocksteady trabajaron en Retro Studios), con el visor escáner puedes activar o desactivar distintos mecanismos, puedes escanear criaturas para saber más de ellos, o para descubrir algún punto débil que tengan, así como también puedes escanear monitores o determinadas paredes para descubrir un poco más de la historia del juego, de ahí a que este juego tenga un mayor componente narrativo que los anteriores títulos de la franquicia, que ya eran demasiado obtusos en explicarte qué estaba pasando.
El visor térmico capta la temperatura del entorno y de los cuerpos detectados, en el juego se hará uso de este visor cuando el visor de combate no funcione de manera correcta, como pueden ser zonas oscuras, enemigos invisibles, o zonas con altos picos de calor o frío.
El visor de rayos x permite ver enemigos invisibles que no sean detectados por el visor térmico, también permite ver a través de las paredes, útil para descubrir secretos.
En cuanto a las armas que presenta el juego, no hay mucha diferencia respecto a los anteriores juegos, están el cañón normal, el disparo cargado, los misiles, super misiles, las bombas, la power bomb, el clásico armamento de Metroid, pero se añaden nuevas armas, y que se pueden o deben usar en distintas situaciones.
El rayo de ondas (wave beam) lanza rayos de onda eléctricos que sirven para paralizar enemigos, es muy útil para lidiar con enemigos complicados ya que los stuneas y así pueden recibir daño más constante.
El rayo de hielo (ice beam) lanza un rayo de hielo que puede congelar enemigos, y puede serte de cierta ayuda en las cavernas Magmoor, usada en combo con los misiles se puede volver un arma bastante destructiva.
El rayo de plasma (plasma beam) lanza un potente rayo de calor que quema a los enemigos y los deja incendiándose, es la mejor arma del juego que aunque se consiga tarde, es muy útil de todas formas y que permite descubrir algunos secretos, sobre todo en las zonas congeladas.
Contrario a los anteriores juegos de la saga, en donde las mejoras al cañón de Samus se aplican de manera permanente, en Metroid Prime puedes cambiar de armas en cualquier momento, haciendo que el jugador varíe el uso de estas en combate, ya que en el juego habrá cierto tipo de enemigo que solo será vulnerable a determinado tipo de rayo, esto se hace notar si el color de su armadura es del mismo color de algún rayo, así que hay que estar atento.
Un añadido particular del juego es la sinergia que hacen estos nuevos rayos, con el super misil, puedes realizar ataques poderosos si primero usas el ataque cargado con alguna de las armas previamente mencionadas y luego pulsas el botón para disparar misiles, usar correctamente esas sinergias puede serte de gran ayuda en determinados combates, aunque hay que tener mucho cuidado ya que gastan muchos misiles.
El añadido de estas mecánicas es un aire fresco al sistema de combate del juego ya que nos supieron dar más opciones para encarar a los peligros que acechan en Tallon IV, no hay nada más gratificante en este juego que conseguir una nueva arma, y sentirte más poderoso, clásico en los metroidvania, que supieron traer al 3D.
En cuanto a los trajes de Samus están los típicos, el traje Varia, el traje gravitatorio, se añade el traje Phazon, el Phazon, para explicarlo de manera rápida, es una sustancia radioactiva muy presente a lo largo del juego y de la saga Prime, es altamente peligrosa ante cualquier ser vivo y puede causar terribles mutaciones, ahí es donde entra el traje Phazon, que además de darte más resistencia al daño en general, te hace inmune a dicha sustancia.
El juego también añade 2 mejoras al Morph Ball, que son la Spider Ball y la Boost Ball, la Spider Ball te permite escalar por ciertos raíles, que hay en el juego, algo así como en Metroid 2 de Gameboy, sólo que acá estás limitado a los raíles, puedes descubrir objetos secretos o llegar a alguna zona que antes era inalcanzable, la Boost Ball añade un boost de velocidad, es útil para trepar rampas en forma de U, aprovechando las físicas del juego, o bien, para activar algunos mecanismos y continuar por las zonas, buenos añadidos que aprovechan la tridimensionalidad.
A nivel jugable es donde al juego se le notan los años, fuera de combate, estás limitado a ver hacia los lados ya que el control no te permite mirar hacía arriba o hacía abajo de forma cómoda para hacer esto tienes que presionar un botón para poder mover la cámara con el mismo stick con el que te mueves por lo que si haces esto vas a estar quieto, eso sumado a que a medida que subes la cámara, esta se irá reestableciendo a su perspectiva normal, esto te entorpece jugar zonas donde hay mucha verticalidad y aunque la GameCube tuviera un segundo stick, este es ocupado para cambiar de armas, este problema se soluciona si juegas la versión de Wii o el remaster en Switch (que además de permitirte mover libremente la cámara con el stick derecho, puedes controlarla también como en la versión de Wii), pero como estoy reseñando la versión original de GameCube, es un detalle que se debe mencionar.
Gráficamente muy bien para la época, probablemente este juego haya sido el que mejor aprovechaba la potencia de la GameCube, ya que sus texturas están bien elaboradas, la iluminación se ve muy bien y la calidad de los modelos es muy buena, aquellas épocas donde Nintendo era tope gráfico.
Para los combates el juego añade un sistema de target-lock en el cual la cámara se fija en algún enemigo en cuestión y te permite apuntarle de manera más precisa y poder esquivar a los lados si presionas el botón de saltar y mueves el stick lateralmente, mismo sistema en el que varios otros juegos como Zelda o los Soulsborne basan su combate, un añadido más que perfecto para poder centrarte en el combate.
La progresión aunque si bien no está del todo mal, peca mucho de ser demasiado poco intuitiva, Metroid nunca fue fácil en ese sentido, jugaba mucho con hacerte perder y hacerte sentir claustrofóbico que era lo que quería los desarrolladores que tú sintieras, Metroid Prime no es la excepción en esto, te vas a perder mucho y puedes frustrarte al haber pasado por la misma zona 6 veces, es algo normal y es en parte la gracia del género, perderte, el juego solventa esto añadiéndote el punto exacto a donde debes ir, esto sólo lo hace únicamente cuando lleves buen rato perdido, si añadieron esta mecánica es porque hay un fallo de diseño, donde hicieron que se progresara en zonas muy rebuscadas, ahí es donde hay un fallo.
Para acceder al cráter de impacto, la zona final del juego hay que ir al templo de los artefactos donde habrán 12 tótems y tendrás que recolectar 12 artefactos Chozo, que actúan como llaves para abrir el acceso a dicha zona, esto es probablemente la peor parte de la progresión porque dichos artefactos están esparcidos por todo el mapa, y que aunque te digan donde están si escaneas cada pilar donde debe ir cada artefacto, las instrucciones son muy vagas, entiendo que sean difíciles, ya que estás por llegar al final del juego, ¿pero enserio los escondieron en las zonas más rebuscadas que hay? Es un fallo típico que comete Metroid, odié esa parte del juego, al final terminé viendo un video en YouTube para obtener varios de esos, porque ni aunque usara algún visor, los encontraba, no es tan grave, pero de todas formas es un fallo que no se debe dejar pasar por alto.
Así queda muy clara la filosofía que tuvo esta gente para diseñar la progresión, una filosofía muy a la antigua donde debes quebrarte la cabeza para continuar, estos fallos han sido corregidos en sus contemporáneos del mismo género, donde actualmente es más intuitivo el camino, pero igual puedes perderte sin llegar a tornarse en una experiencia frustrante y aburrida.
A nivel narrativo, como bien mencioné antes este juego presenta más elementos narrativos que sus predecesores, hay diversas formas para entender más la historia, formas que ya mencioné anteriormente, se agradece que ahora te expliquen un poco más qué está pasando a lo largo del juego, pero igual sigue siendo tosco, Metroid nunca fue una proeza narrativa, siempre prefirió enfocarse en el aspecto mecánico, pero dejarse en el tintero cosas como la relación que tiene Samus con los Chozo y los piratas espaciales es algo absurdo, te lo dan a entender más o menos en el juego, pero se queda ahí, tuvimos que esperar hasta Metroid Prime 3: Corruption para que hubiera una mejor narrativa en Metroid.
En fin, es un juegazo, que a pesar de que tenga los fallos típicos de un juego de su generación, ha envejecido relativamente bien, es cita obligada, para, no solamente ser un entendido de Metroid, sino también para los videojuegos, ya que ha servido de influencia para bastantes títulos que vinieron después, recomendado jugarlo aún en 2025, para mi, uno de los mejores juegos de todos los tiempos, ¡Cuídense y chao!